На этой странице вы найдете информацию о программировании, данная информация была взята с разных источников и автором. Поэтому мы не претендуем на авторство этого материала, а лишь предоставляем возможность ознакамливаться с ним.
Метод множителей Лагранжа[2] является классическим методом дифференциального исчисления. К сожалению, при решении задач математического…
Определение. Будем полагать, что функция дважды диф-ференцируема в точке и в некоторой её окрестности. Если для всех… ...
Определение. Задача математического программирования, в которой либо целевая функция, либо ограничения, либо и то, и другое нелинейны, называется…
Задачи нелинейного программирования на практике возникают довольно часто, например, когда затраты растут… ...
Выражение – это комбинация операндов и операций, задающая порядок вычисления некоторого значения и принимающая это значение. Операции – это… - идентификатор – тип определяется объявлением идентификатора, значение… - константа – целочисленное значение, вещественное значение, символ (в выражениях всегда имеет тип int, значение – код… ...
Исключения позволяют логически разделить вычислительный процесс на две части - обнаружение аварийной ситуации и ее обработку. То есть функция… Кроме того, для передачи информации об ошибке в вызывающую функцию не… Исключения С# не поддерживают обработку асинхронных событий, таких как ошибки оборудования или прерывания, например,… ...
Переменная – это ячейка памяти определённого типа, в которой может храниться значение данного типа. Объявление переменной – это её создание в тексте… модификатор тип список_переменных;
Поле модификатор определяет класс памяти переменной или особенности преобразования переменной компилятором и является… ...
В языке C константа представляет собой фиксированную величину, которая не может быть изменена в программе. В языке C определены 4 типа констант:
- целые числа (базовый тип – int);
- вещественные числа (базовые типы – float, double);
...
Тип задаётся набором допустимых значений и действий, которые можно производить над данными этого типа. Типы данных языка C схематически представлены…
...
С момента появления первых ЭВМ возникла потребность написания большого количества программ, и эта потребность увеличивалась с каждым годом. Начали… С развитием средств вычислительной техники ситуация кардинально изменилась:… Цели структурного программирования:
...
Работа в графическом режиме видеоадаптера в ОС MS-DOS
Функции для работы в графическом режиме определены в стандартном заголовочном файле graphics.h.
...
Видеосистема компьютера включает в себя ряд аппаратных и программных средств, позволяющих получать на экране терминала изображения. К аппаратным… Монитор – это устройство, воспроизводящее изображение на своём экране.
Видеоадаптер – это устройство, служащее для программного формирования графических и текстовых изображений и вывода их… ...
Мышь – это устройство компьютера для ввода информации, относящееся к классу манипуляторов. Курсор мыши – это указатель мыши, перемещающийся по… Минимальное расстояние на экране, на которое может перемещаться курсор мыши в… Координаты мыши считаются попиксельно для любого режима видеоадаптера, поэтому в графическом режиме видеоадаптера они… ...
Процесс взаимодействия системы с клавиатурой в ОС MS-DOS
Клавиатура – это устройство компьютера, предназначенное для ввода текстовой информации. Технически клавиатура… ...
Драйвер – это программа, являющаяся посредником между устройством и программой пользователя и предоставляющая набор функций для работы с… Порт – это регистр (ячейка памяти) в адресном пространстве компьютера,… Контроллер – это специальная микросхема, обеспечивающая работу определённого устройства и его взаимодействие с ЦП.
...
Машинная команда состоит из операционной и адресной части. Операционная часть содержит код операции (КОП), адресная часть содержит адреса…
КОП
Операнды
...