русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с мышью

Мышь – это устройство компьютера для ввода информации, относящееся к классу манипуляторов. Курсор мыши – это указатель мыши, перемещающийся по экрану в зависимости от перемещения мыши по столу. Так как курсор мыши представляет собой матрицу растрового изображения, для определения координат курсора мыши вводится понятие точки-указателя. Точка-указатель – это точка в матрице растрового изображения курсора, координаты которой принимаются за координаты курсора мыши. Положение точки-указателя в курсоре зависит от формы и типа курсора и может задаваться программно.

Минимальное расстояние на экране, на которое может перемещаться курсор мыши в текстовом режиме – знакоместо, в графическом режиме – пиксел.

Координаты мыши считаются попиксельно для любого режима видеоадаптера, поэтому в графическом режиме видеоадаптера они совпадают с пиксельной организацией экрана, а в текстовом режиме для преобразования пиксельных координат курсора мыши в координаты знакоместа необходимо воспользоваться следующей формулой:

symbol=pixel/8+1,

где symbol – координата (x или y) знакоместа в текстовом режиме, pixel – координата курсора мыши, +1 – из-за разности координат левого верхнего угла в текстовом и графическом режимах.

Взаимодействие мыши с компьютером производится следующим образом: при изменении своего состояния (перемещение мыши по столу или нажатие кнопки) мышь генерирует соответствующий пакет данных, в котором хранится информация об изменении состояния, и посылает этот пакет по соответствующему интерфейсу компьютера, к которому мышь подключена. Это генерирует аппаратное прерывание, которое активизирует драйвер мыши (номер аппаратного прерывания зависит от типа мыши и интерфейса, к которому она подключена). Так как в состав BIOS и MS-DOS драйвер не входит, то он должен быть загружен пользователем (или ОС через настройки в файлах config.sys и autoexec.bat). Этот драйвер выполняет следующие функции: отслеживает перемещение мыши и состояние её кнопок; рисует на экране курсор мыши, повторяющий движения мыши; предоставляет программам пользователя интерфейс для работы с мышью, реализованный через программное прерывание 33h для обслуживания мыши.

Просмотров: 614


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.