На этой странице вы найдете информацию о программировании, данная информация была взята с разных источников и автором. Поэтому мы не претендуем на авторство этого материала, а лишь предоставляем возможность ознакамливаться с ним.
1. Элементы новой матрицы зависят от своих же индексов, т. е. от номера строки и (или) столбца (см. § 1 гл. 5).
2. При построении матрицы используется одно число. Например, для заданных… 1 x x2 x3 … xn-1
...
Указание. На первом этапе необходимо найти номера строк (n1 и n2), в которых находятся эти элементы. И если n1 != n2, то переставляем эти строки… 2. Из матрицы удалить все нулевые строки, т. е. строки, состоящие из одних… Указание. Приведенный выше алгоритм удаления необходимо повторить в цикле по номеру строки k. Если k–я строка содержит… ...
Найдём наибольший элемент во всей матрице и номер строки и столбца, на пересечении которых он находится:
int MyMax, Imax, Jmax;
MyMax=A[0][0]; Imax=Jmax=0;
...
В таких программах внешний цикл строится по номеру строки, а в одном или нескольких внутренних циклах обрабатывается строка как одномерный массив.… Например, пусть задана матрица A[n][m], в которой Aij — оценка i–го студента… Приведём вариант части программы (определение матрицы и вывод опускаем), в которой формируем массив S[n], каждый… ...
const n=3, m=5; int A[n][m],
где n — количество строк (первая, левая размерность), m —количество столбцов… Тот или иной способ определения матрицы применяется в зависимости от специфики конкретной задачи.
...
b1= b2 || b3.
Решение: if (b2) b1=true; else b1=b3;
2. Нарисовать область плоскости, в которой и только в которой для вещественных величин x и y следующее логическое… ...
Переменные такого типа можно использовать в следующих операторах:
· в операторах присваивания, например, B1=x>0; B1=true; B2=y>0… · в операторе if, например, if (B1) …, что равносильно
...
Существует несколько алгоритмов решения подобной задачи. Предлагается заполнять ячейку r справа налево. Первое число помещаем в последние два бита,… randomize();
unsigned short num, r=0;
...
Объявляется объект одним из следующим способов:
· имя_класса имя_объекта (параметры), если конструктор имеет параметры;
· имя_класса имя_объекта, если конструктор не имеет параметров или все параметры имеют значения по умолчанию или… ...