русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Логический тип

В классическом языке С такого типа не было. Вместо него использовался целый тип. Он появился в языке С++. Переменные логического (булевского) типа объявляются например следующим, образом: bool B1, B2, B3, B4. Переменная данного типа может принимать одно из двух значений — true или false, которые являются логическими константами. Кроме этих переменных дальше в тексте будем использовать вещественные переменные x и y, определяющие координаты точки на плоскости в декартовой системе координат.

Переменные такого типа можно использовать в следующих операторах:

· в операторах присваивания, например, B1=x>0; B1=true; B2=y>0 && x<0; B1=B2 || x*x+y*y<=4;

· в операторе if, например, if (B1) …, что равносильно

if (B1= = true) …;

· в операторах while и do … while, например, while (B1) { …}, что равносильно while(B1= = true) {…};

· в заголовке оператора for. Чаще всего булевский тип используется во второй части заголовка. Например, for (x=1; B1; x+=0.5) {…}; что равносильно for (x=1; B1==true; x+=0.5) {…};

Теоретически переменные булевского типа могут быть в первой и в третьей частях заголовка этого оператора.

Для логических переменных и констант определены логические операции &&, || , ! (см. 3.3 ) и операции сравнения (> , < , >=, <=, = =, !=). Например, присваивание B3 = y>x*x && fabs(x)<2 можно записать следующим образом:

B1= y>x*x; B2= fabs(x)<2; B3=B1 && B2.

При сравнении логических величин учитывается, что результаты следующих сравнений истинны: true>false; true = = true;
false = = false.
Например, пусть B1=x>0; B2=y>0. Выражение B1>B2 истинно тогда и только тогда, когда x>0 && y<=0 истинно, т. е. когда B1==true, а B2==false. Выражение B1 = = B2 истинно тогда и только тогда, когда x>0 && y>0 || x<=0 && y<=0, т. е. когда B1==true и B2==true или обе переменные принимают значение false. Выражение !(B1<B2) равносильно

x>0 && y<=0|| x>0 && y>0 || x<=0 && y<=0.

Существует связь между логическими операциями и оператором if.

Например, присваивание B3=B1 && B2 с помощью if без
логических операций можно записать так: if (B1) B3 = B2;
else B3 = false
.

B3=!B1 || B2 равносильно

if (B2) B3=true;

else if (B1) B3 = false;

else B3 = true.

Мы уже знаем, что целый тип совместим с булевским типом. Любое ненулевое число играет роль true, а нуль равносилен false. Поэтому если int flag, то оператор if (flag) cout<<”Yes”;
else cout<<”No”;
равносилен следующему:

if (flag!=0) cout<<”Yes”; else cout<<”No”. Этим можно объяснить отсутствие такого типа в старом языке C.

Следует различать логические операции и битовые.

Если логические операции используются для целых чисел, что на практике встречается не часто, то любое ненулевое число играет роль true, а нуль равносилен false. Например, в результате выполнения операторов

int b1=10<0xA, b2=0x10, b3; b3=b1 || b2 && 10; cout<<b3;

получим единицу. Почему? Так как 10 и 0xA — одно и то же число в разных системах счисления, то результат сравнения ложный и b1=0. Значением переменной b2 является ненулевое число 16 в шестнадцатеричной системе счисления, и это соответствует истине. Поэтому b2 && 10 даст в результате истину, и b3 как результат логической операции или будет также истинным, несмотря на то, что b1 = 0. Таким образом, будет выведена единица.

Если объявить bool b1=10<0xA, b2=0x10, b3; то результат будет тот же самый, т. е. будет выведена единица (а не true).

Наоборот, битовые операции можно использовать для логических значений, что на практике также используется редко. Например, рассмотрим следующий фрагмент:

bool b1=10<0xA, b2=0x10, b3;

b3=b1 | b2 & 10; cout<<b3;

В результате операции b2 & 10 получим 0, потому что битовая операция применяется к каждой паре битов, т. е. 12 & 10102=0. Значением b1 является false, т. е. 0. Поэтому в результате будет выведен 0. Необходимо обратить внимание, что значением переменной b2 будет 1, а не 100002 . По этой же причине, если bool b2=10, то в результате всё равно получим 0.

Но если int b1=10<0xA, b2=10, b3; то получим 10, так как 10&10=10, b1=0, 0 | 10 =10.

Просмотров: 779


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.