русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание объектов. Конструктор

Объект— это переменная типа класс. Класс — это абстрактное понятие, шаблон, заготовка для создания объекта. Оперативная память для класса, как и для другого типа, не отводится. Объект существует реально, физически после его создания, то есть он занимает определённую оперативную память.

Объявляется объект одним из следующим способов:

· имя_класса имя_объекта (параметры), если конструктор имеет параметры;

· имя_класса имя_объекта, если конструктор не имеет параметров или все параметры имеют значения по умолчанию или конструктора нет.

В любом случае, во-первых, создаётся объект и, во-вторых, вызывается конструктор, если он есть. В первом варианте конструктору передаются параметры.

Конструктор — это специальная функция, которая служит для инициализации, т. е. задания начальных значений всех (прим. 1) или некоторых (прим. 2) полей класса. В прим. 2 с помощью конструктора задали только размерность массива, а массив определили с помощью функции класса. Теоретически в этой функции разрешается выполнять любые действия, но это делать не рекомендуется. Конструктор обладает следующими особенностями:

· он не имеет никакого типа возвращаемого значения, в том числе void;

· имя конструктора совпадает с именем класса;

· вызывается конструктор автоматически при объявлении объекта. Благодаря последним двум особенностям конструктор обязательно будет выполнен, так как мы не можем забыть объявить объект, а значит вызвать конструктор. В противном случае компилятор напомнит нам об этом.

Конструктор может быть с параметрами или без них. В первом случае число 10 (см. прим. 1) через параметр x передаётся в качестве значения поля a по следующей “цепочке”: 10 –> x –> a. Аналогично число 2 инициализирует поле b: 2 –> y –> b. То есть числа 10 и 2 играют роль фактических параметром при вызове специальной функции, которой является конструктор. При вызове методов повторно передавать эти же значения, как это имело место в случае самостоятельных функций, не членов класса, не надо.

Если конструктор не имеет параметров, то поля класса можно определить с помощью констант. Например, в прим. 1 конструктор может быть таким:

FirstCl { a=2; b=5;}

Тогда вызывается он так: FirstCl obj; т. е. поля из головной функции не передаются, так как они определены с помощью констант в тексте конструктора.

Параметры конструктора, как и любой другой функции (см. §6 гл. 2), могут иметь значения по умолчанию. Например, в первом примере заголовок конструктора может быть таким: FirstCl ( int x=2, int y=5). Его текст при этом не меняется. Тогда объявить объект и вызвать конструктор можно одним из следующих способов:

a) FirstCl obj1; поля получат значения a=2, b=5;

b) FirstCl obj2 (30); значения полей будут такими: a=30, b=5;

c) FirstCl obj3 (30, 40); поля получат значения a=30, b=40;

Конструктор, как и любая другая функция (см. §6 гл. 2), может быть перегружен, то есть можно записать несколько конструкторов, которые отличаются параметрами. Например, в одном и том же классе можно записать два следующих конструктора с одинаковыми, конечно, именами, совпадающими с именем класса:

FirstCl { a=2; b=5;} и FirstCl (int x, int y) { a=x; b=y; };

Тогда объявить объект можно одним из следующих способов:

a) FirstCl obj; при этом поля получат значения 2 и 5;

b) int X, Y ; cin>>X>>Y ; FirstCl obj (X, Y); при этом поля будут проинициализированы введёнными значениями.

Но вместо такой перегрузки конструктора лучше использовать параметры по умолчанию.

Задачи и упражнения.

1. Составить класс для работы с двумя целыми числами. Предусмотреть конструктор, методы для вывода двух чисел, вычисления их суммы, вычисления произведения этих же чисел. В головной функции ввести два числа, создать объект, вычислить и вывести их сумму и произведение. Все методы оформить как внешние.

class firstB

{ int a, b; // поля класса с атрибутом доступа private (частный)

public: // атрибут доступа public для методов

firstB(int, int ); // заголовок конструктора с двумя параметрами

void show(); // заголовки остальных функций

long sum();

long mult();

};

firstB:: firstB(int u, int v)

{ a=u; b=v; // текст конструктора

};

// тексты остальных функций, оформленных как внешние

void firstB:: show()

{ cout<<"\nThe first number= "; cout<<a;

cout<<", the second number= "; cout<<b; cout<<endl;

};

long firstB:: sum()

{return a+b;

} ;

long firstB:: mult()

{ return a*b;

};

int main()

{ int A, B; cout<<"A= "; cin>>A; cout<<"B="; cin>>B;

firstB ob (A, B); // создание объекта и передача ему введенных A и B,

// или можно в объект передать константы: firstB ob(5,4);

ob.show(); // вызов метода show

/* Вариант 1: полученные с помощью методов результаты (сумму и произведение), как и для обычных функций, сохраняем в переменных, а затем используем, т. е. выводим.*/

long S, M; S=ob.sum(); M=ob.mult();

cout<<" \nВариант 1: сумма= "<<S<< " произведение= "<<M<<endl;

/* Вариант 2: результаты методов сразу выводим, не сохраняя их в переменных */

cout<<"\nВариант2 :сумма= "<<ob.sum()<<

" произведение= "<<ob.mult();

getch(); return 0;

};

2. Составить класс для работы с двумя целыми числами, предусмотрев вычисление и вывод их суммы и произведения со следующими отличиями, по сравнению с предыдущей программой:

· один и тот же метод и вычисляет, и выводит сумму двух чисел с определенной, указанной в методе, позиции окна. Поэтому этот метод не имеет параметров;

· метод вычисляет и выводит произведение, но позиция вывода передается как параметр метода при ее вызове;

· вывод осуществляется разными цветами, которые, как и исходные числа, являются полями класса. Числа и цвета передаются с помощью конструктора, который поэтому имеет четыре поля;

· все методы встроенные.

class first

{ int a, b, c1, c2;

public:

first(int x, int y, int s1, int s2)

{ a=x; b=y;

c1=s1; c2=s2;

};

void sum()

{textcolor(c1); gotoxy(5,2);

printf("x=%d y=%d sum=%d\n", a, b, a+b);

} ;

void mult(int x, int y)

{ textcolor(c2); gotoxy(x,y);

cprintf("x=%d y=%d mult=%d\n", a, b, a*b);

};

};

int main()

{ first ob (4,5,4,2); ob.sum();

ob.mult(10,6); getch(); return 0;

};

3. Составить класс для работы с одномерным массивом максимальной размерности 10, предусмотрев следующие методы:

· конструктор для проверки и задания размерности массива. Если размерность массива неположительная или больше 10, то работаем с массивом размерности 10;

· ввод массива;

· поиск первого по порядку положительного числа и его индекса.

const nmax=10;

class clarray1

{ int x[nmax]; int n;

public:

clarray1(int v=7)

{ n=v; if (n<1 || n>nmax) n=nmax; };

void myinput()

{ cout<<"Input the array"<<endl;

for (int i=0; i<n; i++)

cin>>x[i];

};

void myfun (int &first, int &ind)

{ for (int i=0; i<n;i++)

if (x[i]>0) { first=x[i]; ind=i;

return;

}

first=-10; ind=-1;

};

};

int main()

{ clrscr(); clarray1 OBJ;

OBJ.myinput(); int F2,I2; OBJ.myfun( F2,I2);

if (F2!=-10)

cout<<" The first positive number= "<<F2<<

" , his index= "<<I2<<endl;

else cout<<" There is not positive number\n";

getch(); return 0;

}

В методе MyInput массив вводим с экрана. Его можно было бы определить и другим способом, например, с помощью датчика случайных чисел.

Размерность массива в конструкторе является параметром по умолчанию. Это означает следующее. При создании объекта можно не передавать размерность, тогда она останется равной 7, т. е. той, которая указана в заголовке функции. Если в головной функции записать, например, clarray OBJ(5), то в объекте, как и раньше, будем работать с массивом размерности 5, которую передали, т. е. параметр по умолчанию 7 изменится.

4. Рассортировать заданный массив точек по возрастанию расстояния до начала координат. Если расстояния одинаковы, то вначале должны быть точки заданной области, а затем — точки, не принадлежащие области. Область ограничена параболой y = x2 и прямой y=2.

Составим следующие методы:

· MyInp для ввода координат точек;

· MyPoint для определения расстояния от точки до начала координат и принадлежности точки указанной области;

· ArrPoint для построения массива расстояний и логического массива, определяющего принадлежность каждой точки области;

· RR для перестановки двух величин. Эта функция дважды перегружена для вещественного и логического типов;

· MySort для сортировки массива с использованием функций RR;

· MyOut для вывода координат точек.

const nmax=10;

class clCoord

{ float x[nmax], y[nmax], d[nmax]; bool b[nmax]; int n;

void MyPoint(float x1, float y1, float &d1, bool &b1)

{ d1=sqrt(x1*x1 + y1*y1); b1= y1>=x1*x1 && y1<2;

};

void RR(float &u, float &v)

{ float t; t=u; u=v; v=t; } ;

void RR(bool &u, bool &v)

{ bool t; t=u; u=v; v=t; };

public:

clCoord (int , float [], float []); void ArrPoint();

void MySORT(); void MyOut();

};

clCoord::clCoord (int m, float u[], float v[])

{ n=m; if (n>nmax || n<1) n=nmax;

for(int i=0; i<n; i++)

{ x[i]=u[i]; y[i]=v[i];

}

} ;

void clCoord::ArrPoint()

{ for(int i=0; i<n; i++)

MyPoint (x[i],y[i],d[i],b[i]);

};

void clCoord::MySORT()

{ int k; bool flag; k=n;

do { k--; flag=false;

for(int i=0; i<k; i++)

if ( d[i]>d[i+1] || d[i]==d[i+1] && b[i]>b[i+1])

{ flag=true; RR(x[i],x[i+1]);

RR(y[i],y[i+1]); RR(d[i],d[i+1]);

RR(b[i],b[i+1]); }

} while (flag);

} ;

void clCoord::MyOut()

{ cout<< " \n";

cout<< " T A B L E \n";

cout<< " x y d b \n";

cout<< " \n";

for ( int i=0; i<n; i++)

printf (" %7.2f %7.2f %8.3f %1d \n",

x[i], y[i], d[i], b[i]);

} ;

int main()

{ const N=8;

float X[N]={ 1.1, -0.6, -3.3, 0.45, -0.45, 0.6, 0.7, -0.8},

Y[N]={-1.0, -0.7, 3.2 , 0.45, -0.45, 0.7 , -0.6, 8.1};

clCoord OBJ (N,X, Y); OBJ.ArrPoint ();

clrscr(); OBJ.MyOut();

OBJ.MySORT(); cout<<"\n Press any key\n";

getch(); OBJ.MyOut();

getch(); return 0;

}

Функции MyPoint и RR имеют атрибут доступа private по умолчанию. Они доступны, как и поля, только в функциях этого класса и недоступны в других функциях. Например, из функции main их вызвать нельзя.

Массивы передаются с помощью конструктора через параметры. Определяются массивы в головной функции во время объявления. Здесь их можно ввести или задать с помощью датчика случайных чисел.

5. В предложенном варианте программы четыре цвета передаются в качестве параметров функций outи show. Можнопредложить второй вариант: включаем цвета в класс в качестве двух дополнительных полей наряду с массивом и его размерностью. Тогда функции outи showбудут без параметров, а конкретные цвета передаются c помощью конструктора, как это сделано для размерности массива. Изменить программу 4.

6. Составить класс для работы с одним целым числом. Кроме конструктора предусмотреть следующие методы:

1) вывод числа в разреженном виде, т. е. между каждой десятичной цифрой должен быть один пробел;

2) вывод числа в двоичной системе счисления;

3) вывод числа в шестнадцатеричной системе счисления.

В функции main проверить эти методы.

7. Составить класс для работы с рациональными дробями. Класс содержит в качестве полей два целых числа: числитель и знаменатель. В конструкторе с двумя параметрами предусмотреть проверку знаменателя на нуль. Разработать следующие методы: вывод дроби в виде ; сокращение дроби, например, ; сложение двух дробей; деление двух дробей. В последних двух методах один операнд берется из класса, а второй передается как два параметра метода.

8. Составить класс для работы с моментами времени внутри одних суток. Класс содержит в качестве полей три целых числа: час, минута и секунда. В конструкторе с тремя параметрами выполнить проверку корректности момента времени. Предусмотреть некоторые из следующих методов:

1) вывод момента времени, который будет через S секунд, если S передается как параметр метода. Величина S меньше количества оставшихся до конца суток секунд;

2) определение количества секунд, прошедших с начала суток:

3) вывод момента времени, который был на S секунд раньше, если S передается как параметр метода. Величина S меньше количества прошедших после начала суток секунд;

4) определение количества секунд между двумя моментами времени. Один из них берется из класса, а второй передается как три параметра метода.

9. Составить класс для работы с датами внутри одного года. Класс содержит в качестве полей два целых числа: число и номер месяца. В конструкторе с двумя параметрами выполнить проверку корректности даты. Предусмотреть некоторые из следующих методов:

1) вывод даты следующего дня;

2) получение номера дня недели для заданной даты и вывод его названия (понедельник, вторник …). Считать, что задано, в какой день недели было первое число указанного месяца;

3) вывод даты предыдущего дня;

4) определение количества дней, прошедших с начала года;

5) определение даты, которая будет через D дней, если D передается как параметр метода. Величина D меньше количества оставшихся до конца года дней;

6) определение количества дней между двумя датами. Одна из них берется из класса, а вторая дата передается как два параметра метода.

10. Решить задачу 9, учитывая и год, т. е. класс должен содержать три целых числа: число, номер месяца и год.

11. Составить класс для работы с большими целыми числами, для которых вещественный тип неприемлем, а типа long
недостаточно. Для хранения такого числа предлагается использовать одномерный массив, каждый элемент которого представляет собой одну десятичную цифру числа. Поэтому класс содержит массив и его размерность, т. е. количество цифр числа. Во всех вариантах предусмотреть конструктор, ввод и вывод массива цифр и следующие методы в зависимости от вариантов:

1) увеличение числа на единицу; вычитание двух больших чисел, т. е. вычитание двух массивов по правилу вычитания “в столбик”;

2) уменьшение числа на единицу; сложение двух больших чисел, т. е. сложение двух массивов по правилу сложения “в столбик”;

3) умножение двух больших чисел по правилу умножения “в столбик”;

4) сравнение двух больших чисел;

Замечание. В методах для реализации операций вычитания, сложения, умножения и сравнения двух больших чисел один массив (число) берется из класса, а другой массив (число) передается через параметр метода.

5), 6), 7) сложение (вычитание, умножение) большого числа (массива) с обычным целым числом. Большое число (массив) берем из класса, а обычное, представленное как число типа long, передается как параметр метода. В алгоритме реализации таких методов необходимо предусмотреть выделение из обычного числа типа long цифр и их использование.

12. Решить задачи из гл. 2, составив и используя соответствующие классы.

Глава 4
ПРОСТЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ

Просмотров: 862


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.