На этой странице вы найдете информацию о программировании, данная информация была взята с разных источников и автором. Поэтому мы не претендуем на авторство этого материала, а лишь предоставляем возможность ознакамливаться с ним.
Рассмотрим как ведут себя при наследовании не виртуальные компонентные функции с одинаковыми именами, типами и сигнатурами параметров.
Пример.
class base
...
имя_класса *const this = адрес_объекта
Указатель this является дополнительным скрытым параметром каждой нестатической… В большинстве случаев использование this является неявным. В частности, каждое обращение к нестатической функции-члену… ...
имя_класса(список_форм_параметров){операторы_тела_конструктора};
Имя этой компонентной функции по правилам языка С++ должно совпадать с именем… Пример
...
Цель введения шаблонов функций - автоматизация создания функций, которые могут обрабатывать разнотипные данные. В отличие от механизма перегрузки,… В определении шаблона семейства функций используется служебное слово template.… template <class type>
...
Для обеспечения перегрузки функций необходимо для каждого имени определить, сколько разных функций связано с ним, т.е. сколько вариантов сигнатур… Распознавание перегруженных функций при вызове выполняется по их сигнатурам.… При использовании перегруженных функций нужно с осторожностью задавать начальные значения их параметров.
...
тип имя (спецификация_явных_параметров, ...);
Здесь тип - тип возвращаемого функцией значения; имя - имя функции;… К сожалению, в программировании волшебство мало распространено, и поэтому каждая функция с переменным списком… ...
void print(char* name = "Номер дома: ", int value = 1) { cout << "
" << name << value; }
В зависимости от количества и значений фактических параметров в вызовах…
...
При программировании на языке Си++ функция - это основное понятие, без которого невозможно обойтись. Во-первых, каждая программа обязательно должна… Итак, каждая программа на языке Си++ - это совокупность функций, каждая из… Определение функции, в котором выделяются две части - заголовок и тело, имеет следующий формат:
...
Объединение подобно структуре, однако в каждый момент времени может использоваться (или другими словами быть ответным) только один из элементов… union { список описаний;};
Главной особенностью объединения является то, что для каждого из объявленных элементов выделяется одна и та же область… ...
Элементом структуры может быть битовое поле, обеспечивающее доступ к отдельным битам памяти. Вне структур битовые поля объявлять нельзя. Нельзя… struct {
идентификатор 1 : длина-поля 1;
...
Cтруктуры - это составной объект, в который входят элементы любых типов, в том числе и фунции. В отличие от массива, который является однородным… struct { список определений; }
В структуре обязательно должен быть указан хотя бы один компонент. Определение структур имеет следующий вид:
...
int IN[7]={1,2,3}; // массив из 7 элементов, первые 3 из которых - 1,2,3
char str[]=”ABCD” // массив из 5 элементов
Имя массива является указателем-константой, значением которой служит адрес первого элемента массива (с индексом 0),… ...
Множество допустимых значений переменной обычно совпадает со множеством допустимых констант того же типа. Таким образом, вводятся вещественные,… Переменные типизируются с помощью определений и описаний. Сразу же введем… Все взаимосвязанные атрибуты объектов (тип, класс памяти, область (сфера) действия имени, видимость, продолжительность… ...