русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные. Определения и описания.

В пособиях по языкам программирования переменную чаще всего определяют как пару "имя" - "значение". Имени соответствует адрес (ссылка) на участок памяти, выделенный переменной, а значением является содержимое этого участка. Именем служит идентификатор, а значение соответствует типу переменной, определяющему множество допустимых значений и набор операций, для которых переменная может служить операндом.

Множество допустимых значений переменной обычно совпадает со множеством допустимых констант того же типа. Таким образом, вводятся вещественные, целые и символьные переменные, причем символьные (char) иногда относят к целым. Целочисленные и вещественные считаются арифметическими типами. Арифметический (включая символьный) тип является частным случаем скалярных типов. К скалярным типам кроме арифметических относятся указатели, ссылки и перечисления.

Переменные типизируются с помощью определений и описаний. Сразу же введем терминологические соглашения. В отличие от описания определение не только вводит объект (например, переменную), но и предполагает, что на основании этого определения компилятор выделит память для объекта (переменной).

Все взаимосвязанные атрибуты объектов (тип, класс памяти, область (сфера) действия имени, видимость, продолжительность существования, тип компоновки) приписываются объекту с помощью определений и описаний, а также контекстом, в котором эти определения и описания появляются. Определения устанавливают атрибуты объектов, резервируют для них память и связывают эти объекты с именами (идентификаторами). Кроме определений, в тексте программы могут присутствовать описания, каждое из которых делает указанные в них идентификаторы известными компилятору. В переводной литературе и особенно в документации наряду с терминами "описание" и "определение" используют "объявление" и "декларация".

Итак, появление двух терминов "определение" и "описание" объясняется тем фактом, что каждый конкретный объект может быть многократно описан, однако в программе должно быть только единственное определение этого объекта. Определение обычно выделяет объекту память и связывает с этим объектом идентификатор – имя объекта, а описания только сообщают свойства того объекта, к которому относится имя. Говорят, что описание ассоциирует тип с именем, а определение, кроме того, задает все другие свойства (объем памяти, внутреннее представление и т.д.) объекта и выполняет его инициализацию. В большинстве случаев описание одновременно является и определением. Однако это не всегда возможно и не всегда требуется. Определять и описывать можно следующие объекты:

• переменные;

• функции;

• классы, их компоненты и указатели на компоненты;

• типы, вводимые пользователем с помощью typedef;

• типы и имена структур, объединений, перечислений;

• компоненты (элементы) структур и объединений;

• массивы объектов заданного типа;

• перечислимые константы;

• метки операторов;

• макросы препроцессора;

• указатели на объекты или функции заданного типа;

• ссылки на объекты или функции заданного типа;

• константы (значения) заданного типа.

Определение переменных заданного типа имеет следующий формат:

[спецафикатор-класа-памяти] [модификатор] тип имя [=инициатор] [,имя [= инициатор] ]...

где

спецификатор класса памяти - (auto, static, extern, register, typedef)

модификатор - const или volatile;

тип- один из основных типов;

имя - идентификатор;

инициатор - необязательный инициализатор, определяющий начальное значение соответствующего объекта.

Для определения и описания переменных основных типов используются следующие ключевые слова, каждое из которых в отдельности может выступать в качестве имени типа:

• char (символьный);

• short (короткий целый);

• int (целый);

• long (длинный целый);

• float (вещественный);

• double (вещественный с удвоенной точностью);

• void (отсутствие значения).

В обозначении типа может использоваться одновременно несколько служебных слов. Например, определение

long double zebra, atop;

вводит переменные с именами zebra и atop вещественного типа повышенной точности, но явно не присваивает этим переменным никаких начальных значений.

Употребляемые как отдельно, так и вместе с другими именами типов служебные слова unsigned (беззнаковый) и signed (знаковый) позволяют для арифметического или символьного типа выбирать способ учета знакового разряда:

unsigned int i, j // Значения от 0 до 65535

unsigned long L, It ,N; // Значения от О до 4294967265

unsigned char с, s; // Значения от 0 до 255

Применение в определениях типов отдельных служебных слов int, char, short, long эквивалентно signed int, signed char, signed short, signed long. Именно поэтому служебное слова signed обычно опускается в определениях и описаниях. Использование при задании типа только одного unsigned эквивалентно unsigned int.

Используя спецификатор typedef, можно в своей программе вводить удобные обозначения для сложных описаний типов. В следующем примере:

typedef unsigned char COD;

COD simbol;

введен новый тип COD - сокращенное обозначение для unsigned char и переменная этого типа simbol, значениями которой являются беззнаковые числа в диапазоне от 0 до 255.

Рассматривая переменные, мы пока использовали базовые (предопределенные целиком или фундаментальные) типы.

Просмотров: 505


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.