русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дружественная функция

Дружественная функция – это функция, которая, не являясь компонентом класса, имеет доступ к его защищенным и собственным компонентам. Такая функция должна быть описана в теле класса со спецификатором friend.

Пример

class myclass

{

int x,y;

friend void set(myclass*,int,int);

public:

myclass(int x1,int y1){x = x1; y = y1;}

int sum(void){return (x+y);}

};

void set(myclass *p,int x1,int y1){p–>x = x1; p–>y = y1;}

void main(void)

{

myclass A(5,6);

myclass B(7,8);

cout<<A.sum();

cout<<B.sum();

set(&A,9,10);

set(&B,11,12);

cout<<A.sum();

cout<<B.sum();

}

Функция set описана в классе myclass как дружественная и определена как обычная глобальная функция (вне класса, без указания его имени, без операции :: и без спецификатора friend).

Дружественная функция при вызове не получает указатель this. Объекты класса должны передаваться дружественной функции только через параметр.

Итак, дружественная функция:

* не может быть компонентной функцией того класса, по отношению к которому определяется как дружественная;

* может быть глобальной функцией;

* может быть компонентной функцией другого ранее определенного класса.

Например,

class CLASS1

{. . .

int f(. . .);

. . .

};

class CLASS2

{. . .

friend int CLASS1 : : f(. . .);

. . .

};

// В этом примере класс CLASS1 с помощью своей компонентной функции f( )

// получает доступ к компонентам класса CLASS2.

* может быть дружественной по отношению к нескольким классам;

Например,

// предварительное не полное определение класса

class CL2;

class CL1

{friend void f(CL1,CL2);

. . .

};

class CL2

{friend void f(CL1,CL2);

. . .

};

// В этом примере функция f имеет доступ к компонентам классов CL1 и CL2.

Просмотров: 528


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.