русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание 76. Silver Star


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 664; Нарушение авторских прав


  1. Постройте пятиугольник размером 30x35mm.
  2. Преобразуйте его в звезду.
  3. Сдвиньте верхнюю вершину звезды вправо (рис. 7.45).
  4. Активизируйте привязку к объектам.
  5. Постройте прямоугольник с диагональю от крайней левой вершины звезды до крайней правой (рис. 7.46).
  6. Выберите инструментBezier (Кривая Безье) ( ).
  7. Постройте первую фигуру, используя привязку узлов к пересечениям. Установите для нее цвет заливки, равный 80%-ному черному (рис. 7.47).
  8. Постройте вторую фигуру, также используя привязку узлов к пересечениям, и установите для нее 80%-ный черный цвет заливк(рис. 7.48).
  9. Удалите исходные фигуры — звезду и прямоугольник.
  10. С помощью строчного текста создайте надписи "Silver" и "Star". Расположите их таким образом, чтобы получилось итоговое изображение (рис. 7.49).


Рис. 7.45. Результат смещения вершины звезды


Рис. 7.46. Построение прямоугольника


Рис. 7.47. Результат заливки первой фигуры


Рис. 7.48. Результат заливки второй фигуры


Рис. 7.49. Готовый логотип

Практическое задание 77. "Комплексснаб"

  1. Постройте шестиугольник и расположите его в координатах x = 100 мм, y = 100 мм.
  2. Поверните его на угол 15°.
  3. Задайте для шестиугольника размер 25x25mm.
  4. Включите привязку к объектам.
  5. Выберите инструментBezier (Кривая Безье) ( ).
  6. Постройте фигуру, используя привязку узлов к центру. Установите для нее 20%-ный черный цвет залики (рис. 7.50).
  7. Постройте вторую фигуру, используя привязку узлов к центру. Установите для нее 20%-ный черный цвет заливки (рис. 7.51).
  8. Постройте круг размером 13x13 мм и расположите его в координатах x = 100 мм, y = 100 мм. Установите для него белый цвет заливки.
  9. Преобразуйте круг в сектор.
  10. Выберите инструмент Shape (Форма) ( ).
  11. Используя привязку к краям, приведите сектор к виду, представленному на рис. 7.52.
  12. Создайте копию сектора и, выбрав инструмент Shape (Форма) ( ), преобразуйте ее так, как показано на рис. 7.53.
  13. Создайте еще одну копию сектора. Установите для нее 20%-ный черный цвет заливки. Выбрав инстрмент Shape (Форма) ( ), преобразуйте объект так, как показано на рисунке. Введите текст "Комплексснаб", разместите и отформатируйте его так, чтобы получилось итоговое изображение (рис. 7.54).




Рис. 7.50. Фигура, построенная с использованием привязки к центру


Рис. 7.51. Результат построения и заливки второй фигуры


Рис. 7.52. Преобразованный объект


Рис. 7.53. Результат создания и преобразования копии сектора


Рис. 7.54. Готовый логотип

on_load_lecture() Динамические направляющие

Динамические направляющие — это элементы, которые появились в 12 версии программы. Следует отметить пользу динамических направляющих при проведении построений и рисовании. Динамические направляющие можно представить как сочетание обычных направляющих и точек привязки.

Динамические направляющие можно "вытягивать" из таких точек привязки, как центр, узел, квадрант и базовая линия текста. Динамические направляющие используются для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих.

Чтобы активизировать динамические направляющие и привязку к ним, необходимо выполнить команду меню View Dynamic Guides(Показать Динамические направляющие). Это приведет к установке соответствующего флажка.

Чтобы отключить динамические направляющие и привязку к ним, необходимо повторно выполнить данную команду, тем самым сняв флажок.

Включать/отключать привязку к объектам можно также щелчком на кнопке Dynamic Guides (Динамические направляющие) ( ), расположенной на панели свойств при отсутствии выделенных объектов (рис. 7.55).


увеличить изображение
Рис. 7.55. Расположение кнопки Dynamic Guides (Динамические направляющие) на панели свойств при отсутствии выделенных объектов

Чтобы переместить объект, используя динамические направляющие, выполните следующие действия.

  1. Выделить объект.

Объект можно перемещать, "ухватив" за одну из его точек привязки (узел, центр, квадрант или базовую линию текста). В этом случае подведите указатель мыши к требуемой точке привязки. Выбор точки привязки сопровождается ее подсвечиванием и появлением подсказки — названия точки привязки (рис 7.56).

  1. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите объект в требуемом направлении. Начало движения объекта будет сопровождаться появлением синей направляющей линии, к которой объект будет привязываться на протяжении всего перемещения (рис. 7.57).
  2. Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить перемещение.

Движение объекта при включенных динамических направляющих сопровождается перемещением не самого объекта, а его копии синего цвета (см. рис. 7.57). Как только вы отпустите кнопку мыши, копия исчезнет и на ее место переместится исходный объект, который до этого момента был неподвижен.

При перетаскивании объекта рядом с динамической направляющей отображается угол ее наклона и расстояние, пройденное объектом от последней точки привязки, которая использовалась для создания динамической направляющей (см. рис. 7.57). Отображение расстояния способствует точному расположению объекта.


Рис. 7.56. Пример выбора точки привязки и отображение ее названия при наведении на нее указателя мыши


Рис. 7.57. Динамическая направляющая с указанием угла ее наклона

Появление динамических направляющих задают настройкой соответствующих параметров.

Чтобы открыть окно настройки параметров динамических направляющих, выполните комнаду меню View Dynamic Guides Setup (Показать Настройка динамических направляющих). В результате на экране появится соответствующий раздел окна Options (Параметры) (рис. 7.58). Выполнив требуемые настройки, щелкните на кнопке OK, чтобы изменения вступили в силу.


Рис. 7.58. Раздел настройки динамических направляющих окна Options (Параметры)

Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль одного или нескольких заранее установленных направлений, необходимо установить в списке флажки соответствующих углов. Выбранные направления для динамических направляющих отображаются в поле Guides Preview (Предварительный просмотр направляющих).

Существующий список углов направляющих можно дополнить новыми значениями, для чего необходимо выполнить следующие действия.

  1. В поле degrees (градусы) введите значение угла.
  2. Щелкните на кнопке Add (Добавить).

Если необходимость отображения динамических направляющих вдоль того или иного угла исчезла, можно удалить соответствующие настройки. Для этого выполните такие действия.

  1. Выберите ненужный угол в списке в области Guides (Направляющие).
  2. Щелкните на кнопке Delete (Удалить).

Появление подсказки со значением угла динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Angle Screen Tip (Подсказка об угле).

Появление подсказки со значением расстояния между указателем мыши и последней точкой активации динамической направляющей можно отключить/включить соответственно снятием/установкой флажка Distance Screen Tip (Подсказка о расстоянии).

Размер всплывающей подсказки можно задать в поле Tick Spacing(Размер подсказки).

Установка определенных углов в окне настройки параметров динамических направляющих приводит к тому, что при изменении направления движения объекта будет подсвечиваться и активизироваться та динамическая направляющая, угол наклона которой ближе всего к направлению движения объекта. Правильная настройка углов динамических направляющих позволяет добиться упрощения действий при построении.

Кроме динамических направляющих с заданным углом, можно также отобразить динамические направляющие, которые являются продолжениями линейных сегментов (рис. 7.59).

Чтобы включить отображение динамических направляющих вдоль линейного сегмента, необходимо установить флажокExtend Along Segment (Вытянуть вдоль сегмента).

Динамические направляющие, вытянутые из точек привязки (центра, узла, квадранта или базовой линии текста), используют для размещения исходных объектов относительно самих себя, других объектов, а также при рисовании. Кроме того, существует возможность размещения объекта в точке пересечения динамических направляющих (рис. 7.60).

При динамической привязке применяют те же термины, как при привязке одного объекта к другому, — "исходный" и "целевой" объекты.

Чтобы переместить объект, используя пересечения динамических направляющих, необходимо выполнить такие действия.


Рис. 7.59. Пример динамической направляющей, которая является продолжением линейного сегмента


Рис. 7.60. Пример использования пересечения динамических направляющих

  1. Выделите объект. Объект можно перемещать, ухватив мышью одну из его точек привязки (узел, центр, квадрант или базовую линию текста). Для этого подведите указатель мыши к требуемой точке привязки. Выбор точки привязки сопровождается ее подсвечиванием и появлением подсказки с названием (рис. 7.61, а).
  2. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите исходный объект на требуемую точку привязки первого целевого объекта.
  3. Выбор точки привязки сопровождается подсвечиванием и появлением подсказки с названием (рис. 7.61, б). Переместите объект в требуемом направлении. Начало движения объекта будет сопровождаться появлением синей направляющей линии, к которой объект будет привязываться на протяжении всего перемещения (рис. 7.61, в).
  4. Переместите исходный объект на требуемую точку привязки второго целевого объекта.
  5. Выбор точки привязки сопровождается подсвечиванием и появлением подсказки с названием (рис. 7.61, г). Переместите объект в требуемом направлении. Начало движения объекта будет сопровождаться появлением синей направляющей линии, к которой объект будет привязываться на протяжении всего перемещения (рис. 7.61, д).
  6. Переместите исходный объект в предполагаемую точку пересечения динамических направляющих и, когда указатель мыши совпадет с точкой пересечения динамических направляющих, появится соответствующая подсказка (рис. 7.61, е).
  7. Если вы достигли требуемого пересечения, отпустите кнопку мыши, чтобы закончить перемещение.


увеличить изображение
Рис. 7.61. Последовательность действий при выравнивании положения центра эллипса относительно точки пересечения динамических направляющих, вытянутых из центров многоугольника и квадрата

on_load_lecture() Практическое задание 78. Евросоюз

  1. Постройте квадрат размером 37x37 мм и расположите его в координатах x = 100 мм, y = 100 мм.
  2. Постройте эллипс размером 30x30 мм и расположите его в координатах x = 100 мм, y = 100 мм.
  3. Активизируйте динамические направляющие.
  4. Откройте окно настройки параметров динамических направляющих (для этого выполните команду меню View Dynamic Guides Setup (Показать Настройка динамических направляющих)).
  5. Задайте угловые настройки для динамических направляющих, при необходимости добавим недостающие: 0, 30, 60, 90, 120 и 150°.
  6. Постройте пятиугольник размером 4x4 мм и расположите его в координатах x = 100 мм, y = 100 мм.
  7. Выберите инструмент Shape (Форма) ( ) и преобразуйте пятиугольник в звезду (рис. 7.62).
  8. Выберите инструмент Pick (Выбор) ( ).
  9. Выберите звездочку и создайте еще одиннадцать копий. В итоге в центре круга и квадрата будет находиться двенадцать звездочек.
  10. Выберите звездочку и, "ухватив" ее центр с помощью мыши, перетащите фигуру вправо, пока не подсветится точка привязки quadrant (квадрант) (рис. 7.63).
  11. Выделите следующую звездочку и, "ухватив" ее за центр, перетащите вправо-вверх под углом 30°, пока не подсветится точка привязки intersection (пересечение) (рис. 7.64).
  12. Выделите следующую звездочку и, "ухватив" ее за центр, перетащите вправо-вверх под улом 60°, пока не подсветится точка привязки intersection (пересечение).
  13. Продолжайте перетаскивать и располагать вдоль окружности остальные звездочки, используя угловые настройки динамических направляющих (0, 30, 60, 90, 120, 150°) и точки привязок intersection(пересечение) и quadrant (квадрант) (рис. 7.65).
  14. Удалите эллипс.
  15. Установите для звездочек белый цвет заливки.
  16. Установите для квадрата 80%-ный черный цвет заливки (рис. 7.66).


Рис. 7.62. Пятиугольник, преобразованный в звезду


Рис. 7.63. Точка привязки quadrant (квадрант)


Рис. 7.64. Точка привязки intersection (пересечение)


Рис. 7.65. Звездочки, расположенные вдоль окружности


Рис. 7.66. Готовое изображение

Практическое задание 79. "Профнастил"

Построим логотип, основанный на первой букве названия компании — "П"

  1. Постройте квадрат размером 5x5 мм.
  2. Активизируйте динамические направляющие.
  3. Откройте окно настройки параметров динамических направляющих (View Dynamic Guides Setup (Показать Настройка динамических направляющих)).
  4. Задайте угловые настройки для динамических направляющих, при необходимости добавив недостающие: 0 и 90°.
  5. Выберите инструментBezier (Кривая Безье) ( ).
  6. Наведите указатель мыши на правую верхнюю вершину квадрата.
  7. Когда точка привязки node(узел) активизируется, переместите указатель мыши по горизонтали вправо, вдоль динамической направляющей, на расстояние 1 мм.
  8. Щелкните кнопкой мыши, чтобы создать узел.
  9. Переместите указатель мыши далее вправо, вдоль динамической направляющей, на расстояние 6 мм.
  10. Щелкните кнопкой мыши, чтобы создать узел.
  11. Переместите указатель мыши по вертикали, вниз, вдоль динамической направляющей, на расстояние 5 мм.
  12. Щелкните кнопкой мыши, чтобы создать узел.
  13. Переместите указатель мыши по горизонтали, влево, вдоль динамической направляющей, на расстояние 5 мм.
  14. Щелкните кнопкой мыши, чтобы создать узел.
  15. Переместите указатель мыши по вертикали, вверх, вдоль динамической направляющей, на расстояние 5 мм и замкните полученный квадрат (рис. 7.68).
  16. Продолжите построения в соответствии с приведенными на рис. 7.69 размерами в миллиметрах. Промежутки между фигурами должны составлять 1 мм.
  17. Приведите изображение к итоговому виду (рис. 7.70).


Рис. 7.67. Указатель мыши, наведенный на вершину квадрата


Рис. 7.68. Второй квадрат


Рис. 7.69. Размеры прямоугольников


Рис. 7.70. Логотип компании «Профнастил»

on_load_lecture() Выравнивание и распределение

Программа CorelDRAW позволяет выравнивать и распределять объекты. Выравнивать объекты можно относительно центра или краев отдельных объектов, страницы или произвольно указанной точки. При выравнивании объекты единообразно выстраиваются в соответствии с заданными параметрами: по горизонтали (рис. 7.71) или по вертикали (рис. 7.72).


Рис. 7.71. Примеры выравнивания объектов по горизонтали


Рис. 7.72. Примеры выравнивания объектов по вертикали

При выравнивании объекты выстраиваются относительно краев или центров габаритных рамок (рис. 7.73).


Рис. 7.73. Выравнивание объектов

Команды выравнивания объектов доступны в подменю Arrange Align and Distribute (Расположение Выровнять и распределить):

  • Align Left(Выровнять по левому краю);
  • Align Right (Выровнять по правому краю);
  • Align Top (Выровнять по верхнему краю);
  • Align Bottom(Выровнять по нижнему краю);
  • Align Centers Horizontally(Выровнять центры по горизонтали);
  • Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали);
  • Center to Page (Центрировать на странице);
  • Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали);
  • Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали);
  • Align and Distribute(Выровнять и распределить) — открывает одноименное диалоговое окно (рис. 7.74);
  • Align (Выровнять) (см. рис. 7.74);
  • Distribute (Распределить) (рис. 7.75).


Рис. 7.74. Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить)


Рис. 7.75. Окно Align and Distribute (Выровнять и распределить), вкладка Distribute (Распределить)

Данное окно можно открыть также после выделения объектов, щелчком на кнопке Align and Distribute(Выровнять и распределить), расположенной на панели свойств ( ) (рис. 7.76).

Объекты можно распределить в пределах пространства выделения или страницы, по горизонтали и/или вертикали. При распределении объекты располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга по горизонтали и/или вертикали в соответствии с указанными сторонами или центрами габаритных рамок объектов.

По горизонтали объекты можно распределить следующим образом.


Рис. 7.76. Расположение кнопки Align and Distribute (Выровнять и распределить) на панели свойств

  • Left (Влево) — расстояния между левыми сторонами габаритных рамок объектов становятся одинаковыми (рис. 7.77);
  • Center (Центр) — расстояния между центрами габаритных рамок объектов по горизонтали становятся равными (рис. 7.78);
  • Spacing(Дистанция) — промежутки между габаритными рамками объектов по горизонтали становятся равными (рис. 7.79);
  • Right(Вправо) — расстояния между правыми сторонами габаритных рамок объектов становятся равными (рис. 7.80).


Рис. 7.77. Распределение объектов по левым краям


Рис. 7.78. Распределение объектов по центрам вдоль горизонтали


Рис. 7.79. Распределение объектов по дистанции


Рис. 7.80. Распределение объектов по правому краю

По вертикали объекты можно распределить следующим образом:

  • Top (Верх) — расстояния между верхними сторонами габаритных рамок объектов становятся равными (рис. 7.81);
  • Center (Центр) — расстояния между центрами габаритных рамок объектов вдоль вертикали становятся равными (рис. 7.82);
  • Spacing (Дистанция) — распределяет объекты таким образом, что вертикальные промежутки между габаритными рамками объектов становятся равными (рис. 7.83);
  • Bottom (Низ) — распределяет объекты таким образом, что расстояния между нижними гранями габаритных рамок объектов становятся одинаковыми (рис. 7.84).


Рис. 7.81. Распределение объектов по верхнему краю


Рис. 7.82. Распределение объектов по центру по вертикали


Рис. 7.83. Распределение объектов по дистанции


Рис. 7.84. Распределение объектов по нижнему краю

on_load_lecture() Выделение объектов для выравнивания

При выравнивании объектов относительно выделенных объектов используют понятие целевого объекта. Целевой объект — это объект, который в процессе выравнивания остается неподвижным, а остальные объекты выравниваются относительно его сторон или центра его габаритной рамки. Целевой объект определяется из очередности создания объектов или очередности выделения.

При создании каждый последующий объект располагается иерархически на уровень выше предыдущего. Например, последовательно постройте эллипс, прямоугольник и многоугольник. Уровни иерархического расположения этих объектов распределятся так, как показано на рис. 7.85.


Рис. 7.85. Пример иерархической структуры расположения объектов

Таким образом, эллипс, построенный ранее всех остальных, находится иерархически ниже прямоугольника и полигона. Именно эллипс будет являться целевым объектом при выравнивании объектов в выделенной области. Эллипс останется неподвижным, а прямоугольник и многоугольник будут выровнены относительно его габаритной рамки (рис. 7.86).


Рис. 7.86. Выравнивание по нижнему краю объектов в области выделения

Чтобы создать область выделения, выберите инструмент Pick (Выбор) ( ) и по диагонали охватите необходимую область пунктирной рамкой, удерживая нажатой кнопку мыши (рис. 7.87).


Рис. 7.87. Последовательность действий при создании области выделения

Если выделять объекты поочередно, щелчками, удерживая при этом нажатой клавишу Shift, то последний выбранный объект будет использоваться в качестве целевого объекта, который останется неподвижным и относительно сторон или центра габаритной рамки которого будут выровнены остальные объекты.

Для примера выполните выравнивание центров объектов по вертикали ( ), выбрав в качестве целевого объекта прямоугольник. Выбрав инструмент Pick (Выбор) ( ), щелкните кнопкой мыши на эллипсе. Затем, удерживая нажатой клавишу Shift, выберите многоугольник и, в последнюю очередь, прямоугольник. Именно прямоугольник будет являться целевым при выравнивании объектов, выделенных поочередным выбором. Он останется неподвижным, а mногоугольник и эллипс будут выровнены относительно центра его габаритной рамки (рис. 7.88).


Рис. 7.88. Выравнивание по вертикали центров объектов, выделенных поочередным выбором



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание 70. Кубик | Выравнивание объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.011 сек.