Чіп зв'язаний з локальною відеопам'яттю внутрішньою шиною. Її ширина є важливим швидкісним параметром і, зрозуміло, збігається із шириною інтерфейсу чіпа і пам'яті. В даний час у більшості чіпів складає 128 біт, у дешевих виробів - 64 біта, в останніх виробів - 256 біт. Цей параметр часто включається в назву чіпа (Riva128 - 128 біт; GeForce256 - 256 біт). Крім того, відеопам'ять характеризується типом і частотою. Як ми вже говорили, сьогодні застосовують тільки SDRAM і DDR SDRAM, частота відеопам'яті звичайно не менше частоти чіпа і складає в даний час 125-300 Мгц. Відеопам'ять, як і оперативну пам'ять системи, також можна розганяти.
Визначення 6. Нарешті, на відеокарті присутня відео BIOS: постійна пам'ять, у яку записані екранні шрифти, службові таблиці і т.п. Цей BIOS не використовується відеоконтролером прямо - до нього звертається тільки центральний процесор, і в результаті виконання їм підпрограм що зберігаються в BIOS, відбувається звертання до відеоконтролера і відеопам'яті. BIOS необхідний тільки для первісного запуску адаптера і роботи в режимі MS DOS. Операційні системи з графічним інтерфейсом (Windows або OS/2) не використовують BIOS для керування адаптером - вони керують їм за допомогою драйверів.
Крім того, на відеокарті звичайно розміщаються один або кілька рознімань для внутрішніх з'єднань. Один з них зветься Feature Connector і служить для надання зовнішнім пристроям доступу до відеопам'яті і зображення. До цього рознімання може підключатися телеприймач, апаратний декодер MPEG, пристрій уведення зображення і т.п. Hа деяких платах передбачені окремі рознімання для подібних пристроїв.
До усього цього, одним з важливих параметрів є інтерфейс підключення, тобто до якої шини підключається відеоадаптер. Перші відеоадаптери підключалися до шини XT-bus, пізніше вони стали підключаться до ISA. Ви напевно помнете їхньої характеристики (16 біт, 8Мгц). Визначений час така продуктивність задовольняв більшість користувачів, але з появою більш продуктивних відеочіпів потрібна була ще велика продуктивність. Пізніше відеоадаптери підключалися до шини VESA Local Bus, і дійсний прорив продуктивності удалося здійснити тільки з появою шини PCI. Однак її можливостей усе рівно не вистачало, і фірма Intel розробила шину AGP (Accelerated Graphics Port), що, по суті, є окремим каналом між відеоадаптером і пам'яттю комп'ютера. У перших версіях цієї шини підтримувалися режими 1х і 2х, у другій версії з'явився режим 4х, 8х. Також фірмою Intel просувається стандарт AGP Pro. Цей стандарт припускає можливість керування харчуванням, спеціально для карт із великим енергоспоживанням. Передбачається наявність двох типів карт - High Power (50:110Ут) і Low Power (25:50Ут), ці карти вимагають різне охолодження, і їхня конструкція не дозволяє встановлювати інші плати розширення в сусідні з AGP слоти PCI.