Контуром называется любая геометрическая фигура, созданная с помощью рисующих инструментов векторной программы и представляющая собой очертания того или иного графического объекта.
После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки.
Первое свойство объекта - это то, что на него можно указать инструментом Pick Tool (Стрелка). Поскольку эта операция ключевая, то создатели программы придумали несколько способов выделения, как объектов, так и узлов.
Для выделения объекта (узла) нужно активизировать соответствующий инструмент: для объектов - Pick Tool (Стрелка), для узлов - Shape Tool (Форма), а потом подвести экранный курсор к объекту (узлу) так, чтобы его кончик точно и однозначно указывал на требуемый объект или узел. Если выделение состоялось, то вокруг объекта возникнут специальные характерные квадратики (маркеры) - рис. 2.9. Сразу несколько объектов можно выделить, удерживая клавишу Shift. При выделении узла выделенный узел станет явно больше остальных (невыделенных). Для снятия (отмены) любого выделения следует щелкнуть мышкой по любому пустому, свободному от линий рисунка месту на экране.

Рис. 2.9. Пример выделения объекта в CorelDRAW
Второе свойство формулируется так: объект может быть замкнутый или не замкнутый. Если вы рисовали линию и конечный узел этой линии точно попал в тот, с которого линия началась - значит, линия замкнулась, и объект стал замкнутым.