русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Новый термин


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 642; Нарушение авторских прав


Заливка - это цвет или узор, выводимый в замкнутой области, ограниченной кривой.

Таким образом, в программе CorelDRAW существуют два типа векторных объектов - незамкнутые и замкнутые. Первые представляют собой линию, имеющую всего два параметра: цвет и толщину, одинаковые по всей длине линии. Главное свойство незамкнутых объектов с точки зрения их узлов - начальный и конечный узел находятся в разных местах. Вторые - замкнутые - объекты могут иметь самую различную конфигурацию, и состоят из внешней линии (обводки), отграничивающей их внутреннее пространство от всего остального, и это внутреннее пространство может иметь свою, независимую от обводки окрашенность (заливку). Разумеется, начальный и конечный узлы линии обводки должны совпадать в пространстве, то есть быть, в сущности, одним узлом.

Еще одно свойство объектов заключается в том, что они, по мере их рисования, располагаются послойно (стопкой). Представьте, что вы вырезаете из бумаги фигурки и складывает их стопочкой на столе по мере вырезания. C программой - совершенно та же история: CorelDRAW запоминает, в каком порядке создаются объекты, и как бы раскладывает их по отдельным слоям. Иными словами, то, что было нарисовано раньше, будет располагаться ниже (рис. 2.10). Конечно же, создатели программы предусмотрели возможность изменения этого порядка (то есть объекты можно перекладывать в воображаемых слоях с одного на другой, что может принципиально изменить рисунок. Можно менять порядок и для одного, и сразу для нескольких объектов, только не забывайте, что и в этой ситуации, и в других аналогичных объект (или группу объектов) надо выделить, а потом уже совершать необходимые манипуляции.


Рис. 2.10. Трехслойное изображение в CorelDRAW

Примеры объектов векторной графики

Теперь давайте познакомимся более детально с основными элементами векторного рисунка.



Линии

Как уже отмечалось, в основе векторной графики лежит использование математических представлений о свойствах контуров, основу которых составляет элементарный объект векторной графики линия. С ее помощью можно легко построить любой более сложный объект. Например, объект четырехугольник можно создать с помощью четырех линий, а куб - с помощью 12 линий или 6 четырехугольников. Таким образом, иллюстрация составляется из простых объектов, как из кубиков. Благодаря этому процесс рисования в векторных редакторах фактически сводится к созданию контуров (объектов) нужной формы и придании им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ векторной графики. Различаются лишь приемы работы и некоторые специальные эффекты. В то же время построение линии, наряду с использованием для ее описания математического аппарата, предполагает задание ряда дополнительных атрибутов, определяющих ее основные свойства: форму, толщину, цвет, стиль (сплошная, пунктирная и т. п.). Количество перечисленных атрибутов зависит от вида линии. Открытые линии, например, в отличие от замкнутых, не имеют атрибута заливки. Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь определенную пользователем заливку. По умолчанию контуры объектов обычно не имеют толщины. Чтобы контур был виден на экране, ему придают обводку (абрис) определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. В большинстве редакторов выбор перечисленных атрибутов линии выполняется путем использования специальных библиотек, доступ к которым реализуется с помощью соответствующих окон диалога.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Новый термин | Примитивы (Формы)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.276 сек.