На нижеприведенной схеме представлена упрощенная структура элементов O3D и показано как они взаимодействуют с аппаратными составляющими.
Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
Зеленым отмечены основные компоненты O3D:
· Само JavaScript O3D приложение.
· JavaScript утилиты, содержащие часто используемые элементы кода, помогающие вам в разработке.
· API графической сцены, это JavaScript API состоящее из классов и функций, используемых вашим приложением.
Код JavaScript O3D приложения целиком содержится в HTML документе, который полностью загружается браузером. Все что вам нужно для того что разрабатывать на O3D это установленный плагин для браузера и текстовый редактор, для написания JavaScript кода.
Как показывает архитектурная схема, O3D взаимодействует с аппаратной составляющей компьютера (имеется ввиду видео процессор GPU) с помощью библиотек OpenGL или Direct3D.
Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
Отказ от разработки
В 2010 году компания Google Inc. приняла решение, что развивать технологию в том виде, в котором она разрабатывается, не имеет смысла и объявила, что применение O3D нежелательно, а большая часть разработок переносится в WebGL, хотя поначалу компания собиралась развивать технологии параллельно, не будучи уверенной в успехе WebGL
Пример
В этой главе мы рассмотрим процесс создания текстур и их наложения на формы. Текстуру можно представить как изображение(двумерный массив пикселей с определенными атрибутами) которое накладывается на поверхность трехмерной формы. Изображение может быть TGA, JPEG, PNG, или DDS формата. Используя texture sampler, вы определяете ряд положений, согласно которым текстура накладывается на поверхность.
Наше приложение Hello Cube Текстуры будет создавать вращающийся куб и накладывать на каждую грань по текстуре. Причем пользователь может подгружать свою текстуру с определенного URL адреса.