русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Архитектура


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 548; Нарушение авторских прав


 

На нижеприведенной схеме представлена упрощенная структура элементов O3D и показано как они взаимодействуют с аппаратными составляющими.

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 

 

Зеленым отмечены основные компоненты O3D:

· Само JavaScript O3D приложение.

· JavaScript утилиты, содержащие часто используемые элементы кода, помогающие вам в разработке.

· API графической сцены, это JavaScript API состоящее из классов и функций, используемых вашим приложением.

Код JavaScript O3D приложения целиком содержится в HTML документе, который полностью загружается браузером. Все что вам нужно для того что разрабатывать на O3D это установленный плагин для браузера и текстовый редактор, для написания JavaScript кода.

Как показывает архитектурная схема, O3D взаимодействует с аппаратной составляющей компьютера (имеется ввиду видео процессор GPU) с помощью библиотек OpenGL или Direct3D.

 

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 
Отказ от разработки

В 2010 году компания Google Inc. приняла решение, что развивать технологию в том виде, в котором она разрабатывается, не имеет смысла и объявила, что применение O3D нежелательно, а большая часть разработок переносится в WebGL, хотя поначалу компания собиралась развивать технологии параллельно, не будучи уверенной в успехе WebGL

Пример

В этой главе мы рассмотрим процесс создания текстур и их наложения на формы. Текстуру можно представить как изображение(двумерный массив пикселей с определенными атрибутами) которое накладывается на поверхность трехмерной формы. Изображение может быть TGA, JPEG, PNG, или DDS формата. Используя texture sampler, вы определяете ряд положений, согласно которым текстура накладывается на поверхность.



Наше приложение Hello Cube Текстуры будет создавать вращающийся куб и накладывать на каждую грань по текстуре. Причем пользователь может подгружать свою текстуру с определенного URL адреса.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
O3D.Model метода: конструктор | О текстурах


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.084 сек.