русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

O3D.Model метода: конструктор


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 518; Нарушение авторских прав


 

Основная функция конструктор для модели класса. Используйте это, чтобы создать новую модель.

Синтаксис:

var model = new PhiloGL.O3D.Model(options);

Аргументы:

1. вариантов - (объекта) объект, содержащий следующие опции:

Опции:

· ID - (строка, опционально) идентификатор модели. Если не предусмотрено, случайный уникальный идентификатор будет создан.

·

Изм.
Лист
№ Документа_
Подпись_
_Дата_
Лист_
 
 
динамическая - (логический, опционально) Если так, то вершин и нормалей всегда будет обновлен в буфере объектов перед отрисовкой.По умолчанию это ложь.

· дисплей - (логический, опционально) Если ложный элемент не будет отображаться на сцене. По умолчанию это правда.

· вершин - (массив, опционально) массив поплавки, которые описывают вершины модели.

· нормалей - (массив, опционально) массив поплавки, которые описывают нормалей модели.

· текстур - (массив, опционально) массив строк текстуры идентификаторов.

· texCoords - (смешанные, по желанию) может быть массив поплавки с указанием координат текстуры для текстур, которые будут использоваться или объект, имеющий текстуру идентификаторов в качестве ключей и

· цвета - (массив, опционально) множество цветов в RGBA. Если только один цвет указано, что цвет будет использоваться для всех лиц.

· Индексы - (массив, опционально) массив чисел, описывающих вершины индексов для каждой грани.

· блеск - (число, опционально) число в диапазоне от 0,1, 200 описывая, как блестящий объект.

· отражение - (число, опционально) число в диапазоне от 0, 1описывающих отражательную способность объекта.

· преломления - (число, опционально) число в диапазоне от 0, 1описывающих преломления объекта.

· атрибуты - (объект, опционально) Объект с буфером / имена атрибутов и буферных / атрибутов дескрипторов быть установлено до визуализации модели. Если вы хотите узнать больше о атрибут дескриптора вы можете найти их описание в program.setBuffer .



· форма - (объект, опционально) Объект с равномерным имена и значения должны быть установлены до рендеринга модели.

· Программа - (строка, опционально) строка с идентификатором программы, которые будут использоваться при оказании этой модели.

· drawType - (строка, опционально) строка, описывающая drawType.Некоторые опции TRIANGLES , TRIANGLE_STRIP , POINTS , LINES . По умолчанию в TRIANGLES .

· оказывать - (функция, опционально) функцию, вызываемую для рендеринга объектов, а не по умолчанию Сцена метод визуализации.

· pickable - (логический, опционально) Если это правда элемент может быть выбран с помощью мыши при использовании придиратьсясобытий конфигурации. По умолчанию это ложь.

· pickingColors - (массив, опционально) специальный набор цветов для отображения объекта в текстуру при выполнении алгоритма цвета сбора.

· выбрать - (функции, по желанию) пользовательская функция вызывается с забрать получить цвет пикселя от выбора текстуры.массив плавает в качестве значения (для работы с несколькими текстурами).

· onBeforeRender - (функции, по желанию) Вызывается перед отображением объекта. Первые две формальные параметры программы и камеры соответственно.

· onAfterRender - (функции, по желанию) Вызывается после рендеринга объекта. Первые две формальные параметры программы и камеры соответственно.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Особенности | Архитектура


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.024 сек.