русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с символами. Групповые операции


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 561; Нарушение авторских прав


Теперь, когда все необходимые символы фильма Flash созданы, необходимо разместить их на рисунке и настроить размеры и положение. Для начала разместим четыре задних правых ребра, разместив их так, как показано на рисунке. Заднее ребро желательно несколько уменьшить. Затем, выбрав все задние ребра выделением, скопируем их командой Edit| Copy и вставим в фильм. Необходимо отметить несколько существенных моментов по перемещению символов. Выбранный символ окружается прямоугольником, перемещение которого возможно при нажатии в центре символа, отмеченного крестом. Если же нажать в замкнутую область символа до его выделения, можно перемещать символ, удерживая кнопку мыши нажатой. Модификатор привязки инструмента Arrow (Snap to Objects, изображение магнита) лучше отключить. Вставленные ребра останутся выделенными, применим над ними групповую операцию – Modify| Transform>Flip Horizontal, отразив ребра по горизонтали. Теперь немного развернем их командой Modify|Transform>Rotate. Эти команды дублируют модификаторы средства Arrow, доступные при наличии выделенных объектов. По краям символов появятся привязки в форме окружностей, вокруг которых возможен поворот изображения. Получен комплект ребер, вид которого иллюстрирует рисунок 9.

Аналогично, доукомплектуем муху недостающими ребрами и лапами. Получим фильм, приведенный на рисунке 10. Единственное, что не позволяет считать рисунок законченным – это перехлестывающиеся в произвольном порядке элементы (например, лапка, заходящая на голову).

Применим упорядочивание (Arrange) объектов – Modify| Arrange. Выделив одно из задних ребер, и выполним команду Modify| Arrange>Send to Back. Выделяя каждый символ или группу символов, можно отсылать их на позицию ниже (Send Backward – Bring Forward). Эти команды удобно вызывать командами Ctrl+Up / Ctrl+Down.



 
 


[i] Данная работа основана на материалах книги “Flash 5 для дизайнера”, К. Мильберн, Д. Кротоб 2000г.

[ii] Рисунок загружен с галереи сайта www.render.ru

[iii] Необходимо отметить, что насекомые вообще и мухи в частности скелета не имеют, довольствуясь хитиновым покровом



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Рисование простых объектов во Flash. | Задание для выполнения на компьютере


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.012 сек.