русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Слой-маска


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 622; Нарушение авторских прав


 

Рассмотрим подробнее работу со слоем-маской. Маска представляет собой слой, в котором любая заливка воспринимается как отверстие, через которое виден маскированный слой. Сейчас у нас на сцене находится один слой со звездой, которая при помощи анимации движения перемещается из одного края монтажного стола к другому.

 

Создадим новый слой. Для этого щелкните на значке «Insert Layer» («Вставить слой») на панели «Timeline».

 

Теперь сделаем этот слой маской. Щелкните на новом слое правой кнопкой мыши и выберите команду «Mask» («Маска»).

При преобразовании слоя, маска и маскируемый слой становятся автоматически заблокированными. Щелкните на значке в виде замка, чтобы снять блокировку со всех слоев.

 

 

Теперь в слое-маске нарисуем объект, например, при помощи инструмента «Brush» («Кисть»).

 

 

 

Следует помнить, что «отверстиями», сквозь которые будет просматриваться содержимое маскируемого слоя, должна быть только заливка. При желании, объект-маску можно анимировать любым из уже изученных нами способов. Сейчас на слое-маске у нас изображен объект, через который будет виден слой с двигающейся звездой. Посмотрим, как будет выглядеть ролик. Войдите в меню «Control» («Управление») и выберите команду «Test movie» («Тестировать фильм»).

 

Звезда видна только тогда, когда проходит через объекты на слое-маске.

 

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Направляющие слои | Импорт графики


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.487 сек.