русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Направляющие слои


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 735; Нарушение авторских прав


 

Рассмотрим использование направляющего слоя или слоя управления движением. Для примера мы создали один слой, который содержит объект, преобразованный в символ.

Движение объекта может происходить по произвольной траектории. Такая анимация реализуется при помощи слоя управления движением. При анимации по траектории задействуются два слоя – управляющий и управляемый. В данный момент у нас существует только один слой, который будет управляемым. Теперь создадим слой управления движением. Для этого нажмите кнопку «Add motion guide» («Создать направляющую движения»).

В слое управления движением, при помощи инструмента «Pencil» или «Brush» нарисуем траекторию движения.

 

Теперь выберите инструмент «Selection» («Выделение») и выделите объект, который будет двигаться по траектории.

 

Убедитесь, что на панели инструментов включена функция «Snap» («Привязка»), которая обеспечивает «прилипание» объектов друг к другу. Эта функция нужна, чтобы привязать объект к направляющей.

 

Теперь перетащим объект при помощи мыши так, чтобы его центр совпал с началом линии направляющей.

 

Если при перетаскивании объекта кружок в его центре станет «жирным», это значит, что объект «прилип» к линии.

Создадим еще один ключевой кадр, в котором объект достигнет конца траектории. Щелкните правой кнопкой на двадцатом кадре направляемого слоя. В появившемся меню выберите пункт «Insert Keyframe» («Вставить ключевой кадр»).

 

 

Цепочка кадров продолжилась до последнего ключевого фрейма, однако, направляющий слой содержит только один кадр. Необходимо продолжить его до одного уровня с ведомым слоем. Щелкните правой кнопкой на двадцатом кадре направляющего слоя. В появившемся меню выберите пункт «Insert Frame» («Вставить кадр»).



 

Теперь оба слоя имеют одинаковую длительность. Щелкните на последнем ключевом кадре направляемого слоя.

Перетащим объект к концу направляющей так, чтобы центр объекта «прилип» к концу направляющей линии.

 

 

Теперь создадим анимацию движения. Одним из способов создания анимации, кроме рассмотренного ранее, является использование контекстного меню. Щелкните правой кнопкой мыши на любом кадре между двумя ключевыми. В открывшемся меню выберите команду «Create Motion Tween» («Создать анимацию движения»).

 

 

 

Таким способом по умолчанию создается анимация движения, для изменения типа анимации нужно будет воспользоваться панелью «Properties», меню «Tween».

 

 

При воспроизведении ролика, направляющий слой будет невидим. Для просмотра ролика откройте меню «Control» («Управление») и выберите команду «Test movie» («Тестировать фильм»).

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Виды и свойства слоев | Слой-маска


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.019 сек.