Рисунки в AutoCAD строятся из набора графическихпримитивов, под которыми понимается элемент чертежа,обрабатываемой системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся в раскрывающемся меню Рисование (Draw) и в экранных меню Рисуй1 (Draw1) и Рисуй2 (Draw2). Отметим, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания.
2.1.1 Точка
Команда Точка (Point). Точка определяется указанием ее координат. Способ отображения точки ( видимый маркер ) может быть задан с помощью системной переменной PDMODE. PDMODEможет принимать следующие значения:
0 точка ( символ по умолчанию );
1 пусто;
2 прямой крест;
3 косой крест;
4 вертикальный штрих от точки.
К каждому из этих значений можно добавить значения 32, 64 и 96. Тогда символ “точка” будет обрамлен некоторой фигурой:
32 круг;
64 квадрат;
96 круг и квадрат
для значений PDMODE , отличных от 0 или 1.
Изменение размера маркера задается переменной PDSIZE. Если PDSIZEположительна,она указывает абсолютный размер символа, а если отрицательна, то размер символа в процентах от размера экрана монитора. В последнем случае величина символа точки инвариантна по отношению к текущему размеру изображения.
Изменения этих переменных не влияют на ранее отрисованные точки: новые точки будут отрисовываться по-новому, а старые - изменят “свой облик” только после регенерации рисунка.
Значения PDMODEи PDSIZEможно установить с помощью команды Устперем (Setvar)или в диалоговом окне Изображение точек ( Point Style...), которое вызывается с помощью пункта Отображение точек ( Point Style)раскрывающегося менюФормат (Format)или команды ДиалтТоч (Ddptype) .
2.1.2 Отрезок
Графический примитивотрезоксоздается командой Отрезок (Line).
Запросы:
От точки (From point): - начало отрезка;
К точке (To point): - конец отрезка.
Далее циклический запрос К точке (To point) означает конец следующего отрезка, при этом за его начало берется конец предыдущего отрезка. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется “резиновая нить”. Это позволяет отслеживать положение каждого следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается после ввода < Enter >на запрос К точке (To point) .Вместо клавиши < Enter >можно использовать правую клавишу мыши.
Ключи:
Замкни (Close) - замкнуть ломаную;
Отмени (Undo) - отменить последний нарисованный отрезок.
КомандаОтрезок (Line)предусматривает гладкое сопряжение отрезков и дуг. Ответ <Enter> на запрос От точки (From point ) приводит к совмещению начала отрезка с концом предыдущего отрезка или дуги. Если предыдущим объектом был отрезок, то далее следует обычная серия запросов К точке (To point ); если дуга, то её конец определяет не только начальную точку нового отрезка,, но и его направление. При этом AutoCAD выдаёт запрос:
Длина отрезка (Length of line): Значение,
А затем выдаёт обычную последовательность запросов К точке (To point ). То же самое при использовании ключа Продолжи (Continue).
2.1.3 Круг
Графический примитив круг создается командой Круг ().
Ключи :
2Т (2Р) - строит окружность по двум токам на диаметре;
3Т (3Р) - строит окружность по трем точкам, лежащим на диаметре.
ККР (ТТР) - строит окружность по двум касательным и радиусу;
Центр (Center point) - точка центра.
2.1.4 Дуга
Графический примитив дуга создается командой Дуга (ARC).
Ключи:
Центр (Center);
Начальная точка (Start point);
Конечная точка (End point);
Угол (Angle);
Длина хорды (Length of chord);
Радиус (Radius);
Направление (Direction);
Варианты построения дуги:
3точки (3-point) – по трём точкам, лежащим на дуге;
Н,Ц,К (St,C,End) - по начальной точке, центру и конечной точке. Дуга строится против часовой стрелки;
Н,Ц,Угол (St,C,Ang) - по начальной точке, центру и углу. Обычно дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, то если задан отрицательный угол, дуга строится по часовой стрелке;
Н,Ц,Длин (St,C,Len) – по начальной точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причём по умолчанию строится меньшая из двух возможных дуг (та, что меньше 180о). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, то будет нарисована большая дуга.
2.1.5 Полилинии
Графический примитив - полилиния - последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины. Ломаные используются для вычерчивания линий заданной ширины, сужающихся, а также кривых и дуг по точкам. Полилиния обрабатывается системой, как графический примитив.
Команда Плиния (Pline).
Ключи для изменения ширины полилинии:
Полуширина (Half-width) позволяет задать полуширину - расстояние от осевой линии широкого сегмента до края;
Ширина (Width) позволяет задать ширину последующего сегмента. AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается по умолчанию значением конечной ширины. Начальная и конечная точки широких начальных сегментов лежат на оси полилинии. Обычно угловые точки смежных широких сегментов полилинии подрезаются. Но это не делается, если линейные сегменты не являются касательными к смежным дуговым сегментам, а также при очень острых углах схождения при использовании штрихпунктирных линий.
Ключ Отмени (Undo) используется для отмены последнего созданного сегмента.
2.1.6 Мультилиния
Создается командой Млиния (Mline) из экранного меню Рисуй1(Draw1) и командой Мультилиния (Multiline) соответственно плавающей панели инструментов или раскрывающегося меню Рисование (Draw). Строит совокупность параллельных (не более 16) ломаных линий, называемых элементами. По одной команде может быть нарисована последовательность мультилиний, подобно последовательности сегментов полилинии.
Ключи:
Расположение (Justification) - определения положения точки начала черчения : Верх (Top), Центр (Zero), Низ (Bottom) - линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки;
Масштаб (Scale) - коэффициент; смещение между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на смещение Смещение (Offset) , определенному в стиле;
Стиль (Style) - выбор стиля;
При построения мультилинии используется стиль мультилинии. Стиль создается в диалоговом окне Стили мультилиний (Multiline Style), которое вызывается с помощью команды Млстиль (Mlstyle) или команды Стили мультилиний... (Multiline Stule...) соответственно из экранного или раскрывающегося меню Формат (Format).
2.1.7 Эллипс
Команда Эллипс (Ellipse) в зависимости от значения системной переменной PELLIPSE строит эллипс как замкнутую полилинию ,состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс. Полилиния строится при значении 1, эллипс - 0. Кроме того, ключ Дуга(Arc) позволяет рисовать эллиптические дуги.
По умолчанию эллипс строится по двум точкам на главной оси и длине второй оси. В режиме изометрической привязки Шаг Стиль Изо (Snap Style Iso) она автоматически строит проекцию круга на текущую плоскость изометрии.
Ключи:
Центр (Center) - центр эллипса;
Поворот (Potation) - угол поворота второй оси.
Если в ответ на запрос Длина другой оси (Other axis distance) введено число или показано расстояние на экране, AutoCAD воспринимает его как половину длины второй оси. Ввод точки воспринимается как указание расстояния от конца второй оси до центра первой оси. Для визуального контроля на экране высвечивается «резиновая нить», соединяющая перекрестие с серединой первой оси.
При использовании ключа Поворот (Rotation) первая указанная ось приобретает статус большой. Под большой осью понимается диаметр воображаемой окружности, вокруг которого она поворачивается в пространстве, проецируясь на неподвижную плоскость в виде эллипса. Величину угла можно задать, введя численное значение угла в градусах от 0 до 89.4. При задании угла путём указания точки углом поворота круга считается угол между большой осью и лучом, проведённым из её середины в указанную точку.
2.1.8 Кольцо
Команда Кольцо (Donut) строит “закрашенные” круги и кольца.
Кольцо строится по внутреннему и внешнему диаметрам и центру и представляет собой замкнутую широкую полилинию , состоящую из дуговых сегментов.
Запросы - команда Кольцо (Donut);
Внутренний диаметр < по умолчанию >(Inside diameter <current>);
Внешний диаметр по умолчанию (Outside diameter <current>);
Центр кольца (Center of doughnut):
Последний запрос выдается циклически . Для окончания следует нажать<Enter> . По умолчанию предлагаются диаметры последнего построенного кольца. Значения внутреннего и внешнего диаметров сохраняются соответственно в системных переменных Donutid и Donutout . Системная переменная Fillmode управляет отображением толщины: 1 - заполненная, 0 - незаполненная.
2.1.9 Многоугольник
Команда МН-угол (Polygon) строит правильный многоугольник с числом сторон от 3 до 1024, как замкнутую полилинию.
Ключи :
Сторона (Edge) - задание одной стороны;
Описан (Circumscribed) - описывающий;
Вписан (Inscribed) - вписанный.
Структура запросов команды Мн-угол (Polygon):
Число сторон (Namber of sides):
Сторона / <Центр многоугольника> (Edge |<Center of polygon>):
Первый конец стороны (First endpoint of edge):
Второй конец стороны (Second endpoint of edge):
Заметим , что если для вписанного многоугольника радиус описанного круга задается путем указания точки, то в заданную точку будет помещена одна из вершин многоугольника и тем самым будут заданы не только длина стороны, но и ориентация всей фигуры.
2.1.10 Сплайн-кривые
Графический примитив - сплайн. Сплайн - это гладкая кривая, проходящая через заданные точки. AutoCAD строит особый тип сплайна, известный как неоднородная рациональная В - сплайновая кривая - NURBS.NURBS - кривые образуют гладкую кривую между контрольными точками. Сплайны обычно используются для представления кривых , имеющих нерегулярную форму, например для рисования контурных линий в географических информационных системах или дизайна автомобиля.
Команда Сплайн (SPLINE) строит гладкую кривую по заданным определяющим точками направлению касательных в начальной и конечной точках.
Ключи:
Объект (Object) - преобразование 2D или 3D сглаженной полилинии в эквивалентный сплайн и удаление информации о полилинии.
Допуск (Fit Tolerance) - допуск: при нулевом значении сплайн проходит через заданные точки, при положительном - с заданным отклонением.
Эскиз
Команда Эскиз (Sketch) позволяет вставлять в рисунки эскизы,выполненные “ от руки”. Рисунок от руки является наилучшим способом ввода контурных карт, подписей и других нестандартных графических образов.
Эскиз можно строить только с помощью устройства указания, не рекомендуется использовать для этого курсорные клавиши.
Эскиз генерирует очень много отрезков. И хотя AutoCAD стремится минимизировать их, объединяя, где это возможно, смежные отрезки, идущие в одном направлении, этот метод использовать, если имеется запас памяти.
Фигура
Графический примитив - фигура - закрашенные треугольники и четырехугольники на плоскости.
Команда - Фигура (Solid) . Находится в подменю Поверхности (Surfaces) раскрывающегося меню Рисование (Draw) или экранного меню Рисуй2 (Draw2), или панели инструментов Поверхности (Surfaces).
Запросы:
Первая точка (First point):
Вторая точка (Second point):
Далее в бесконечном цикле:
Третья точка (Third point):
Четвертая точка (Fourth point):
Порядок задания точек - четных и нечетных - определяет различные границы.
Если предварительно в команде Закрась (Fill) был задан ключ Включи (On), то фигура изображается в виде сплошной области, если Отключи (Off), то в виде контура.
Полоса
Графический примитив - полоса - плоская закрашенная линия любой заданной ширины, одинаковой по всей длине.
Команда - Полоса (Trace).
Запросы:
Ширина полосы <значение по умолчанию> (Trace width)
От точки (From point) :
К точке (To point):
Отрезки в команде Полоса (Trace) задаются точно также, как в команде Отрезок (Line).