русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 15. Вращение Луны.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 744; Нарушение авторских прав


ü За основу возьмём конечный вариант Flash-файла, созданного в прошлом задании. Для того, чтобы показать в более или менее осязаемом размере движение Луны вокруг Земли, придётся удалить из этого файла Венеру и Меркурий.

ü Для создания объекта Земля-Луна потребуется ввести новый символ, но теперь он будет иметь тип не Graphic, а Movie Clip. Сначала необходимо выбрать пункт меню Insert>New symbol. После чего перед вами рабочее поле должно очиститься, как будто вы приступили к редактированию новой сцены. В эту рабочую область следует импортировать растровые изображения Земли и Луны (File>Import). В самом центре сцены помещается земной шар и круговая траектория вращения Луны.

Рис. 9_3 – Расположение Луны и Солнца

ü Создайте Motion Tween.

ü Перетащите мышкой из библиотеки символов (Window>Library) полученный клип в основную сцену и задайте ему движение, аналогичное движению Земли в предыдущем примере.

ü Посмотрите промежуточный результат работы.

ü На следующем этапе создайте мерцающие звёзды и поместите их в основную сцену видеоролика. Для этого, как и в случае с объектом Земля-Луна, создадим новый символ и получим чистое рабочее поле. Нарисуем круг, зальём его градиентом, представляющим собой переход из белого цвета в чёрный.

ü На фоне этого круга нарисуем блик в виде звёздочки, залитой тем же самым цветом. Звёздочку можно нарисовать, например, в Corel Draw и через буфер обмена перенести во Flash.

ü Чтобы полученная звезда мерцала, необходимо создать ролик из 12-30 кадров, в первой половине из которых она яркая (т.е. такая, как мы её нарисовали), а в последней она потускневшая.

ü Для создания эффекта потускнения звезд можно использовать прозрачность или просто сделать градиентный переход более насыщенный чёрным цветом. Полученный символ можно поместить в исходную сцену.



ü Для того, чтобы вставить в сцену несколько звёзд, необходимо создать несколько таких символов с разной частотой мерцания звёзд. [8]



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 14. Вращение Меркурия, Венеры и Земли вокруг Солнца. | Задание 16. Восход Солнца.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.729 сек.