ü Создадим новый файл. С помощью меню Modify>Movie в открывшемся диалоговом окошке изменяем размеры на 800Х600. По умолчанию скорость видеоролика устанавливается 12 кадров в секунду . Увеличьте скорость до 16, так как иначе изображение будет “дёргаться”, и это будет заметно визуально. Цвет фона (Background Color)-черный.
ü Нарисуем круг, для инструмента заливки из выдвижного списка с образцами цветов выберем любой градиент. С помощью меню Windows>Panel>Fill откроем диалоговое окошко, которое позволит нам задать значения цветов градиента. Пусть наше Солнце будет залито ярко-жёлтым цветом, плавно переходящим в ярко-красный. Ореол делается аналогичным образом с помощью подложки круга большего размера, окрашенного градиентом из красного цвета в чёрный. Солнце должно стоять точно по центру.
ü Импортируем изображения 3 планет из файла.
ü Для начала надо создать новый слой Insert>Layerдля каждой из планет и назвать его именем планеты. Далее в этом слое необходимо создать новый символ Insert>Symbol. В меню файл выберем Import и импортируем нужное gif-изображение. После этого созданный символ требуется поместить в соответствующий слой. Для этого откроем библиотеку символов Window>Library и перетащим мышкой оттуда символ с изображением планеты в сцену.
ü Важно отметить, что планеты должны впоследствии вращаться вокруг Солнца. Поэтому надо вновь вернуться к редактированию символа (2 раза мышкой кликнуть на планете) и указать в диалоговом окне Window>Info удалённость от центра. Для каждой из планет в данном случае эти удалённости по оси Х взяты следующим образом:
для Земли: -250 пикселей, для Венеры: -180 пикселей, для Меркурия: -120 пикселей.
Все они отрицательны, т.е. изначально планеты располагаются слева от Солнца.
Рис. 9_1 – Первоначальное расположение планет
ü Теперь заставим наши планеты вращаться против часовой стрелки вокруг Солнца. Известно, что те планеты, которые располагаются ближе к Светилу, вращаются быстрее. Попытаемся рассчитать количество кадров видеоролика таким образом, чтобы Земля за один цикл совершала один оборот, Венера - два, а Меркурий - три. Оптимальным числом кадров является кратное двум, трём и четырём число 120. Поэтому начальный угол для каждой из планет зададим различный:
для Земли: 150 градусов, для Венеры: 120 градусов, для Меркурия: 0 градусов.
ü Эти данные можно задавать и изменять в диалоговом окне Info.
ü Теперь создадим первый ключевой кадр для любой из планет, например, для Земли. Для этого щёлкнем на первом кадре соответствующего слоя правой кнопкой мышки и в открывшемся меню выберем Create Motion Tween. После этого скопируем данный кадр (Copy) и вставим его на месте кадра с номером 60 (Paste). Затем повернём Землю на угол 180 градусов, т.е. укажем значение угла в Transform равным –30 градусам (см. рисунок). Следующим опорным кадром будет 90-й (поворот ещё на 90 градусов) и последний опорный кадр – это 120-й (полный оборот Земли вокруг Солнца).
Рис. 9_2 – Изменение параметров вращения
ü Аналогичным образом можно задать движение Венеры и Меркурия.
ü Теперь остаётся только опубликовать полученную сцену File>Publish и наслаждаться эффектом.[8]