русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 14. Вращение Меркурия, Венеры и Земли вокруг Солнца.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 777; Нарушение авторских прав


ü Создадим новый файл. С помощью меню Modify>Movie в открывшемся диалоговом окошке изменяем размеры на 800Х600. По умолчанию скорость видеоролика устанавливается 12 кадров в секунду . Увеличьте скорость до 16, так как иначе изображение будет “дёргаться”, и это будет заметно визуально. Цвет фона (Background Color)-черный.

ü Нарисуем круг, для инструмента заливки из выдвижного списка с образцами цветов выберем любой градиент. С помощью меню Windows>Panel>Fill откроем диалоговое окошко, которое позволит нам задать значения цветов градиента. Пусть наше Солнце будет залито ярко-жёлтым цветом, плавно переходящим в ярко-красный. Ореол делается аналогичным образом с помощью подложки круга большего размера, окрашенного градиентом из красного цвета в чёрный. Солнце должно стоять точно по центру.

ü Импортируем изображения 3 планет из файла.

ü Для начала надо создать новый слой Insert>Layerдля каждой из планет и назвать его именем планеты. Далее в этом слое необходимо создать новый символ Insert>Symbol. В меню файл выберем Import и импортируем нужное gif-изображение. После этого созданный символ требуется поместить в соответствующий слой. Для этого откроем библиотеку символов Window>Library и перетащим мышкой оттуда символ с изображением планеты в сцену.

ü Важно отметить, что планеты должны впоследствии вращаться вокруг Солнца. Поэтому надо вновь вернуться к редактированию символа (2 раза мышкой кликнуть на планете) и указать в диалоговом окне Window>Info удалённость от центра. Для каждой из планет в данном случае эти удалённости по оси Х взяты следующим образом:

для Земли: -250 пикселей,
для Венеры: -180 пикселей,
для Меркурия: -120 пикселей.

Все они отрицательны, т.е. изначально планеты располагаются слева от Солнца.

Рис. 9_1 – Первоначальное расположение планет



ü Теперь заставим наши планеты вращаться против часовой стрелки вокруг Солнца. Известно, что те планеты, которые располагаются ближе к Светилу, вращаются быстрее. Попытаемся рассчитать количество кадров видеоролика таким образом, чтобы Земля за один цикл совершала один оборот, Венера - два, а Меркурий - три. Оптимальным числом кадров является кратное двум, трём и четырём число 120. Поэтому начальный угол для каждой из планет зададим различный:

для Земли: 150 градусов,
для Венеры: 120 градусов,
для Меркурия: 0 градусов.

ü Эти данные можно задавать и изменять в диалоговом окне Info.

ü Теперь создадим первый ключевой кадр для любой из планет, например, для Земли. Для этого щёлкнем на первом кадре соответствующего слоя правой кнопкой мышки и в открывшемся меню выберем Create Motion Tween. После этого скопируем данный кадр (Copy) и вставим его на месте кадра с номером 60 (Paste). Затем повернём Землю на угол 180 градусов, т.е. укажем значение угла в Transform равным –30 градусам (см. рисунок). Следующим опорным кадром будет 90-й (поворот ещё на 90 градусов) и последний опорный кадр – это 120-й (полный оборот Земли вокруг Солнца).

Рис. 9_2 – Изменение параметров вращения

ü Аналогичным образом можно задать движение Венеры и Меркурия.

ü Теперь остаётся только опубликовать полученную сцену File>Publish и наслаждаться эффектом.[8]




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Добавление звука к кнопке. | Задание 15. Вращение Луны.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.023 сек.