русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вызываем фотографии


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 629; Нарушение авторских прав


Теперь нам нужно не забыть сделать ссылку с каждой маленькой фотогра­фии на фрейм, где содержится ее большой экземпляр. Как вы понимаете, все мини-фото также придется преобразовывать в символы типа button (Кнопка). Сейчас мы рассмотрим всю процедуру для одной кнопки, а с ос­тальными вы быстро разберетесь сами.

Итак, выделите маленькое фото и нажмите <F8>, чтобы преобразовать изображение в movie-клип.

Войдите в кнопку и первым делом конвертируйте растровый рисунок в сим­вол типа Graphics (Графика), чтобы сделать доступными опции эф­фекта Color (Цвет). Настройте вид рисунка для различных состоянии мыши следующим образом:

Up (Вверх) – если мышь находится вне кнопки, то фото мы сделаем немного затененным, присвоив значение – 45% параметру Brightness (Яркость) меню Color, расположенного на панели Properties;

Over (Над) – когда курсор мыши наведен на кнопку, рисунок принимает свой обычный вид, эффект не используется. Но рядом с фото появляется краткая поясняющая его подпись;

‒ Down (Вниз) - по щелчку левой кнопкой мыши маленькое фото будет осветляться при помощи параметра Тон меню Color, который уста­новим равным 50%.

Рис. 4.6. Кнопка для перехода на фотографию

С внешним видом кнопки разобрались, теперь надо определиться с ее работоспособностью. Было решено, что переход будет осуществляться на задан­ный фрейм главного клипа. Вся трудность состоит в том, что мы сейчас да­леки от основной сцены. В нашей символьной «матрешке» содержится movie-символ plenka, в котором находится movie-символ 3фото, включающий группу из трех кнопок-изображений. Как же не запугать ни себя, ни про­грамму и определить действие для основной сиены клипа? Сделать это по­может следующий скрипт, который пропишите для кнопки chrysan:

on (release) {

_root.gotoAndStop(' chrysan ')



}

В скобках указан номер кадра на основной сцене клипа, где размещено большое изображение выбранной картинки. Обратите, пожалуйста, особое внимание на фрагмент скрипта _root, который означает, что вы используете так называемую абсолютную адресацию и ссылаетесь в корневой клип сцены.

Если бы этого фрагмента не было, то Flash, используя по умолчанию отно­сительную адресацию, «подумал» бы, что это действие касается текущего символа, и перешел бы на первый кадр символа plenka.

По аналогии проработайте оставшиеся картинки-ссылки и протестируйте клип, проверяя работоспособность созданных кнопок (рис. 4.7).

Рис. 4.7. При нажатии на кнопку переходим на соответствующий ей рисунок

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Готовим панель Timeline для основной сцены | Добавление движения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.