Технология трехмерного моделирования позволяет показать в объеме различные объекты и композиции, которые еще не существуют в реальности или реальные объекты, которые по тем или иным причинам трудно сфотографировать и представить в нужном ракурсе.
Программы для работы с трехмерной графикой называются 3D-редакторами. Работу в трехмерном редакторе можно сравнить со съемкой настоящего фильма, в котором человек – режиссер. «Съемочная площадка» – это рабочее пространство 3D-редактора, обычно представленное одним или несколькими окнами проекций. Рассмотрим технологию трехмерного моделирования на примере программы 3ds max. Каждый проект, над которым проводится работа, называется трехмерной сценой.
Ее создание обычно происходит в несколько этапов:
§ создание геометрической модели сцены
§ подготовка и назначение материалов
§ настройка освещения и съемочных камер
§ (рендеринг) визуализация сцены
§
В трехмерной сцене могут участвовать следующие типы объектов:
§ геометрические примитивы (сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями);
§ источники света;
§ меши (группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды);
§ среды (жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы);
Есть и концептуально более сложные типы, как, например, искажения пространства или системы частиц.
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. На рисунке 267 приведен пример геометрических примитивов, а на рисунке 268 изображение системы частиц.

Рисунок 267. Геометрические примитивы

Рисунок 268. Системы частиц