русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание 23 Полет космической ракеты


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 856; Нарушение авторских прав


 

Выполнение задания начните с создания первой сцены – старта космического корабля с Земли.

1. Создайте новый файл, выбрав команду New меню File.

2. В диалоговом окне Document Properties, которое можно открыть выбором команды Document меню Modify, измените частоту смены кадров, установив значение 15. В качестве фонового выберите черный цвет.

3. Щелкните на кнопке ОК.

4. На панели Tools выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle).

5. Откройте цветовую палитру, щелкнув на образце цвета обводки Stoke Color. Затем нажмите кнопку No Color (Нет цвета), расположенную на панели Tools и обозначенную красной наклонной линией. После этого форма, создаваемая с помощью инструмента Rectangle, не будет иметь обводки.

6. Щелкните на образце цвета заливки Fill Color и выберите в открывшейся палитре зеленый или коричневый цвет. Создаваемый прямоугольник будет использоваться в качестве изображения земной поверхности.

7. С помощью инструмента Rectangle создайте прямоугольник, который должен занимать приблизительно треть области действия.

8. Присвойте существующему слою имя Земля.

9. Создайте новый слой, назвав его фон. Оставшуюся часть области действия займет фон неба светло-голубого цвета, созданный также с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle). На данном этапе экран должен соответствовать рисунку, приведенному ниже.

10. Теперь необходимо присвоить имя вашей первой сцене. Откройте панель Scene посредством выбора команды Scene меню Window, выполните двойной щелчок на имени сцены (ваш фильм пока содержит единственную сцену Scene 1) и введите имя старт.

11. Следующий шаг – импортирование всех графических объектов, которые будут использоваться в сцене. Выберите команде New Symbol меню Insert. В открывшемся диалоговом окне New Symbol введите в поле Name имя ракета. Убедитесь так же, что переключатель типа символа установлен в положение Graphic (графический) и щелкните на кнопке ОК.



12. Нарисуйте ракету.

13. На данном этапе необходимо превратить статическое изображение ракеты в клип, демонстрирующий, как из сопел ракетных двигателей вырывается пламя. Прежде всего, выберите в окне библиотеки графический символ с изображением ракеты. Откройте меню Options щелчком правой клавишей мыши и выберите пункт Properties. В качестве альтернативы после выбора символа щелкните на кнопке Properties, расположенной в нижней части окна библиотеки.

14. Когда откроется диалоговое окно Symbol Properties, установите переключатель типа символа в положение Movie Clip (Клип) и щелкните на кнопке ОК. Теперь необходимо добавить изображение пламени.

15. Присвойте существующему слою имя ракета (помните, что вы продолжаете работать с клипом в режиме редактирования символа).

16. Создайте новый слой и назовите его пламя.

17. Переместите слой пламя ниже слоя ракета.

18. Выберите кадр 5 слоя ракета и произведите вставку кадра, используя команду Frame меню Insert.

19. Теперь выберите кадр 2 слоя пламя и вставьте ключевой кадр командой Keyframe меню Insert.

20. Выберите второй ключевой кадр (который вы добавили) и нарисуйте пламя, используя инструмент Pencil. Для создания заливки используйте инструмент Paint Bucket с красным цветом. Изображение должно выглядеть, как показано на рисунке.

21. Щелкните на кадре 3 слоя пламя и вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню Insert.

22. Теперь, щелкнув на кадре 4 слоя пламя, вставьте пустой ключевой кадр, используя команду Blank Keyframe меню Insert.

23. Выберите только что созданный пустой ключевой кадр и нарисуйте дополнительные языки пламени. Изображение пламени должно быть похоже на предыдущее, но не идентично ему. Для заливки выберите оранжевый цвет.

24. Щелкните на кадре 5 слоя пламя и вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню Insert. Поскольку клип в фильме будет воспроизводиться непрерывно, изменение изображения пламени создаст эффект горения.

25. На данном этапе необходимо вставить клип ракета в кадры сцены запуска ракеты старт. Для этого нужно выйти из режима редактирования символа, щелкнув на имени сцены в строке Scene and Symbol.

26. Вставьте новый слой и назовите его ракета.

27. Выберите первый кадр слоя ракета и с помощью мыши перетащите клип из окна библиотеки на область действия. Расположите изображение приблизительно в центре области действия. Сцена должна выглядеть, как показано на рисунке.

28. Выберите кадр 30 слоя фон и вставьте ключевой кадр, используя команду Keyframe меню Insert. Теперь объясним, почему при создании клипа мы оставили первый ключевой кадр слоя пламя без изображения пламени. Если бы этого не было сделано, при помещении клипа на область действия ракета изображалась бы с работающими двигателями. Но использование пустого ключевого кадра позволяет создать эффект запуска двигателей при старте.

29. Выберите кадр 30 слоя земля и вставьте кадр, используя команду Frame меню Insert или нажав клавишу F5.

30. Теперь выберите кадр 30 слоя ракета и вставьте ключевой кадр командой Keyframe меню Insert.

31. На этом этапе выберите кадр 30 слоя ракета и переместите изображение ракеты вверх за пределы области действия.

32. Выберите первый кадр слоя ракета и создайте промежуточные кадры анимации, выбрав команду Create Motion Tween меню Insert.

33. Чтобы старт ракеты выглядел более реально, выберите первый ключевой кадр слоя ракета, откройте панель Properties, используя команду Properties меню Window, и установите в поле Ease (замедлять ход) значение –100. При этом создается эффект медленного старта и постепенного ускорения движения ракеты при подъеме.

34. Сохраните файл, выбрав команду Save меню File. Когда появится диалоговое окно Save, выберите каталог, где вы хотите сохранить файл, ведите имя ракета_мультик в поле Name и щелкните на кнопке Save.

35. Для проверки сцены, нажмите клавишу Ctrl/Enter. Если вы хотите, чтобы при тестировании воспроизводился клип, выберите команду Test Move меню Control.

 

Отправление и удаление от Земли

1. Откройте файл ракета_мультик

2. Выберите команду Scene меню Window, чтобы открыть панель Scene. Добавьте еще одну сцену, щелкнув на кнопке Add Scene (в нижней части панели Scene) либо выбрав команду Scene меню Insert.

3. Выполните двойной щелчок на имени созданной сцены и назовите ее отправление.

4. Выберите сцену отправление.

5. Теперь необходимо создать изображение звезд, разбросанных в космическом пространстве. Выберите команду New Symbol меню Insert. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, введите в поле Name имя звезда, установите переключатель типа символа в положение Graphic и щелкните на кнопке ОК.

6. После переключения в режим редактирования символа выберите инструмент Овал и нарисуйте небольшой кружок желтого цвета. Убедитесь, что его обводка также желтая. Вам предоставляется возможность проявить фантазию – сделать изображение звезды.

7. Завершив создание изображения звезды, которое в дальнейшем будет многократно использоваться в сцене, возвратитесь к главной временной шкале.

8. На данном этапе необходимо нарисовать изображение Земли, которое вы будете использовать. Выберите команду New Symbol меню Insert. В открывшемся диалоговом окне Create New Symbol введите в поле Name имя Земля, установите переключатель типа символа в положение Graphic и щелкните на кнопке ОК.

9. Нарисуйте изображение Земли.

10. Используйте кнопу Edit Scene для перехода к сцене отправление. Данная кнопка расположена в правой части строки Scene and Symbol.

11. Присвойте единственному слою имя звезды.

12. Откройте окно библиотеки, активизировав команду Library меню Window, выберите первый кадр и с помощью мыши несколько раз (количество звезд определите самостоятельно) перетащите символ с изображением звезд на область действия

13. Теперь добавьте еще один слой, выбрав команду Layer меню Insert или щелкнув на кнопке Insert Layer, расположенной в правом нижнем углу временной шкалы. Выполните двойной щелчок на имени слоя и введите имя Земля. В качестве альтернативы выполните двойной щелчок на значке слоя, расположенном слева от имени. При этом откроется диалоговое окно Layer Properties, где в поле Name нужно ввести имя Земля.

14. С помощью мыши перетащите символ Земля из окна библиотеки на область действия в левый нижний угол. На данном этапе сцена должна выглядеть, как показано на рисунке.

15. Создайте третий слой и назовите его ракета.

16. Выберите первый кадр слоя ракета, перетащите клип ракета из окна библиотеки на область действия.

17. Размер и ориентация клипа не подходят для данной сцены, поэтому необходимо внести некоторые изменения. Прежде всего, выберите экземпляр символа с изображением ракеты и зеркально отразите его по горизонтали, выполнив последовательность команд Modify>Transform>Flip Horizontal.

18. На панели Tools выберите инструмент Free Transform и в секции Option нажмите на кнопку Rotate and Skew (Вращение и наклон).

19. Поверните изображение ракеты приблизительно на 45 градусов по часовой стрелке. В качестве альтернативы используйте панель Transform, открыть которую можно с помощью последовательности команд Window>Panels>Transform. Установите переключатель в положение Rotate (вращение) и введите в поле Rotate Value (угол вращения) значение 45 градусов.

20. Убедитесь, что выбран первый ключевой кадр. Уменьшив изображение ракеты с помощью инструмента Free Transform или панели Transform. Зрительно должно казаться, что в начале полета ракета находится далеко. Во время движения она будет увеличиваться в размерах, как бы приближаясь из глубины пространства.

21. Используя инструмент Arrow, переместите экземпляр символа с уменьшенным изображением ракеты ближе к центру изображения Земли.

22. После помещения на сцену всех необходимых элементов можно приступать к созданию анимации. Выберите кадр 35 слоя звезды и вставьте кадр, активизировав команду Frame меню Insert.

23. Выберите кадр 35 слоя Земля и вставьте кадр, используя ту же команду.

24. Теперь выберите кадр 35 слоя ракета и вставьте ключевой кадр командой Keyframe меню Insert.

25. Выберите только что созданный ключевой кадр слоя ракета. С помощью мыши перетащите изображение ракеты в правый верхний угол за пределы области действия.

26. Используя инструмент Free Transform или панель Transform , увеличьте изображение ракеты таким образом, чтобы оно стало несколько больше исходного. Убедитесь, что после увеличения изображение полностью находится за пределами области действия. Все эти действия приведут к созданию эффекта удаления ракеты от Земли. На данном этапе кадр 35 должен выглядеть, как показано на рисунке.

27. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и создайте промежуточные кадры движения ракеты, используя команду Create Motion Tween меню Insert. При этом будет создана анимация, изображающая полет космической ракеты, которая, увеличиваясь в размере, приближается к зрителю и пролетает мимо. Однако (в зависимости от положения ракеты в конечном ключевом кадре) может получиться так, что направление носа ракеты не совпадает с направлением ее движения во время полета, и такая анимация будет выглядеть несколько забавно. Для решения данной проблемы следует создать направляющую движения.

28. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и добавьте направляющую движения, щелкнув на кнопке Add Motion Guide , расположенной в нижнем левом углу временной шкалы.

29. Выберите первый ключевой кадр слоя motion guide (направляющая движения) и с помощью инструмента Line создайте траекторию движения ракеты: от середины изображения Земли и за пределы правого верхнего угла области действия. Фоновый цвет данной сцены черный, поэтому для линии выберите яркий цвет

30. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и с помощью инструмента Arrow переместите изображение ракеты таким образом, чтобы точка регистрации символа совпала с началом траектории движения. Поскольку изображение ракеты в первом ключевом кадре небольшое, вам может понадобиться инструмент Zoom.

31. Выберите последний ключевой кадр слоя ракета и, используя инструмент Arrow, переместите изображение ракеты таким образом, чтобы точка регистрации совпала с окончанием траектории движения. Если у вас возникнут трудности при совмещении точки регистрации экземпляра символа с направляющей движения, проверьте, активизирована ли команда Snap to Object (привязка к объектам) меню View. Кроме того, прежде чем перемещать объект, удерживайте левую кнопку мыши нажатой в течение нескольких секунд.

32. Выберите первый ключевой кадр слоя и откройте панель Properties, активизировав одноименную команду меню Window.

33. Установите флажок Orient to Path и введите значение –100 в поле Ease. Это приведет к тому, что ракета всегда будет ориентирована соответственно траектории полета. Кроме того, в начале движения скорость ракеты будет меньше, чем в конце, а это создаст иллюзию пространства.

34. Теперь для создания эффекта удаления необходимо анимировать изображение земли. Щелкните на кадре 35 слоя Земля и вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню Insert.

35. Убедитесь, что выбран только что созданный ключевой кадр. Используя инструмент Arrow, выберите и переместите изображение Земли в левый нижний угол за пределы области действия. С помощью инструмента Free Transform или панели Transform уменьшите размеры изображения Земли в несколько раз. При просмотре анимации у зрителя должно создаваться впечатление, что Земля удаляется.

36. Выберите первый ключевой кадр слоя Земля и, используя команду Create Motion Tween меню Insert, включая первую сцену.

Создание второй сцены завершено. Для ее проверки нажмите клавишу Ctrl/Enter. Если вы хотите, чтобы при тестировании воспроизводился клип, активизируйте команду Test Scene меню Control. Выбрав команду Test Movie этого же меню, можно просмотреть весь фильм, включая первую сцену.

 

Путешествие в космосе

Теперь можно приступать к созданию новой сцены, в которой космический корабль путешествует в космосе.

1. Откройте файл ракета_мультик.

2. Выбрав команду Scene меню Window, откройте панель Scene и добавьте третью сцену, щелкнув на кнопке Add Scene (в нижней части панели Scene) либо выбрав команду Scene меню Insert.

3. Выполните двойной щелчок на имени только что созданной сцены и переименуйте ее в путешествие.

4. Выберите пока еще единственный слой на временной шкале и присвойте ему имя звезды. Выберите кадр 30 и командой Frame меню Insert вставьте кадр.

5. Выберите первый ключевой кадр слоя звезды, откройте окно библиотеки и с помощью мыши перетащите несколько раз символ с изображением звезды на область действий, как при разработке предыдущей сцены.

6. Теперь необходимо создать изображение планеты, рядом с которой будет пролетать космический корабль. Выберите команду New Symbol меню Insert. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, установите переключатель типа символа в положение Graphic, введите в поле Name имя планета и щелкните на кнопке ОК.

7. Переключившись в режим редактирования символа, нарисуйте изображение планеты.

8. Переместите изображение к его точке регистрации в центре окна редактора символа.

9. Выйдите из режима редактирования символа и перейдите на основную временную шкалу. Создайте новый слой, щелкнув на кнопке Insert Layer или выбрав команду Layer меню Insert, и присвойте ему имя планета.

10. Выберите первый ключевой кадр слоя planet и с помощью мыши перетащите символ planet 1 с изображением планеты из окна библиотеки на область действия. Сцена должна выглядеть, как показано на следующем рисунке.

11. Теперь необходимо анимировать изображение планеты. Выберите кадр 30 слоя planet и вставьте ключевой кадр, используя команду Keyframe меню Insert.

12. Выберите только что созданный ключевой кадр и с помощью инструмента Arrow переместите изображение планеты влево примерно на 4 сантиметра. Далее щелкните на первом ключевом кадре слоя planet и выберите команду Create Motion Tween меню Insert. Будет создан эффект полета ракеты на большой скорости.

13. Создайте новый слой и назовите его ракета.

14. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и с помощью мыши перетащите клип ракета из окна библиотеки на рабочую область слева от области действия. С помощью инструмента Free Transform или панели Transform расположите ракету горизонтально. На данном этапе сцена должна выглядеть, как показано на рисунке.

15. Выберите кадр 30 слоя ракета и вставьте ключевой кадр, используя команду Keyframe меню Insert.

16. Щелкните на только что созданном ключевом кадре и переместите изображение ракеты на рабочую область справа от области действия.

17. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и , используя команду Create Motion Tween меню Insert, создайте промежуточные кадры движения ракеты.

Вы завершили создание анимации, в которой космический корабль путешествует в космосе. Для проверки сцены нажмите клавишу Ctrl/Enter. Если вы хотите, чтобы при тестировании воспроизводился клип, активизируйте команду Test Scene меню Control. Выбрав команду Test Movie этого же меню, можно просмотреть весь фильм, включая первую и вторую сцены.

 

Приближение к неизвестной планете

Предстоит создать сцену, в которой космический корабль приближается к конечному пункту своего путешествия – неизвестной планете.

1. Откройте файл ракета_мультик.

2. Выберите команду Scene меню Window, откройте панель Scene и добавьте четвертую сцену, щелкнув на кнопке Add Scene (в нижней части панели Scene) либо активизировав команду Scene меню Insert.

3. Выполните двойной щелчок на имени только что созданной сцены и переименуйте ее в снижение.

4. Выберите пока ещё единственный слой на временно шкале и присвойте ему имя звезды. Выберите кадр 30 и, используя команду Frame меню Insert, вставьте кадр.

5. Щелкните на первом ключевом кадре слоя звезды, откройте окно библиотеки и с помощью мыши перетащите несколько раз символ с изображением звезды на область действия, как при создании предыдущих сцен.

6. На данном этапе необходимо создать изображение неизвестной планеты. Выберите команду New Symbol меню Insert. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, установите переключатель типа символа в положение Graphic, введите в поле Name имя планета х и щелкните ОК.

7. Переключившись в режим редактирования символа, нарисуйте изображение неизвестной планеты.

8. Переместите изображение к его точке регистрации в центре окна редактора символа.

9. Выйдите из режима редактирования символа и перейдите на основную временную шкалу. Создайте новый слой, щелкнув на кнопке Insert Layer или выбрав команду Layer меню Insert, и присвойте ему имя планета.

10. Выберите первый ключевой кадр созданного слоя и с помощью мыши перетащите символ планета х с изображением планеты из окна библиотеки в правый нижний угол на область действия. Поскольку изображение планеты слишком большое, уменьшите его с помощью инструментов Free Transform или панели Transform до размера примерно 123х123 пикселя. На данном этапе сцена должна выглядеть как показано на рисунке.

11. Выберите кадр 30 слоя планета x и вставьте ключевой кадр, используя команду Keyframe меню Insert.

12. Щелкните на последнем ключевом кадре только что созданного слоя планета х, выберите экземпляр символа планета х и с помощью инструмента Free Transform или панели Transform увеличьте размер изображения как показано на рисунке.

13. Затем щелкните на первом ключевом кадре слоя planet x и выберите команду Create Motion Tween меню Insert.

14. Создайте новый слой и присвойте ему имя ракета.

15. Выберите первый ключевой кадр этого нового слоя и с помощью мыши перетащите клип ракета из окна библиотеки на рабочую область, расположенную слева вверху по отношению к области действия.

16. Используя инструмент Free Transform или панель Transform, поверните изображение ракеты таким образом, что бы ее нос был направлен к планете. На данном этапе сцена должна выглядеть, как показано на рисунке.

17. Выберите кадр 30 слоя ракета и командой Keyframe меню Insert вставьте ключевой кадр.

18. Щелкните на только что созданном ключевом кадре и поместите изображение ракеты над изображением планеты. Используя инструмент Free Transform или панель Transofm, уменьшите изображение ракеты как показано на рисунке.

19. Щелкните на первом ключевом кадре слоя ракета и выберите команду Create Motion Tween меню Insert.

20. Вновь, как при создании первой сцены, может возникнуть несоответствие между направлением носа ракеты и направлением ее движения во время полета. Для устранения этого недостатка опять создайте направляющую движения.

21. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и добавьте направляющую движения, щелкнув на кнопке Add Motion Guide, расположенной в нижнем левом углу временной шкалы.

22. Выберите первый ключевой кадр слоя motion guide (направляющая движения) и с помощью инструмента Line создайте траекторию движения ракеты: от середины изображения ракеты и до неизвестной планеты. Фоновый цвет данной сцены черный, поэтому для линии выберите яркий цвет.

23. Выберите первый ключевой кадр слоя ракета и с помощью инструмента Arrow переместите изображение ракеты таким образом, чтобы точка регистрации символа совпала с началом траектории движения.

24. Выберите последний ключевой кадр слоя ракета и, используя инструмент Arrow, переместите изображение ракеты таким образом, чтобы точка регистрации совпала с окончанием траектории движения. Если у вас возникнут трудности при совмещении точки регистрации экземпляра символа с направляющей движения, проверьте, активизирована ли команда Snap to Object (привязка к объектам) меню View. Кроме того, прежде чем перемещать объект, удерживайте левую кнопку мыши нажатой в течение нескольких секунд.

25. Выберите первый ключевой кадр слоя и откройте панель Properties, активизировав одноименную команду меню Window.

26. Установите флажок Orient to Path и введите значение –100 в поле Ease. Это приведет к тому, что ракета всегда будет ориентирована соответственно траектории полета. Кроме того, в начале движения скорость ракеты будет меньше, чем в конце, а это создаст иллюзию пространства.

Завершено создание анимации, в которой космический корабль приближается к неизвестной планете. Для проверки сцены нажмите клавишу Ctrl/Enter. Если вы хотите, чтобы при тестировании воспроизводился клип, активизируйте команду Test Scene меню Control. Выбрав команду Test Movie этого же меню, можно просмотреть весь фильм.

 

Конечная сцена

В последней сцене создайте эффект присущий голливудским фильмам.

1. Откройте файл ракета_мультик.

2. Выбрав команду Scene меню Window, откройте панель Scene и добавьте пятую сцену, щелкнув на кнопке Add Scene (в нижней части панели Scene) либо активизировав команду Scene меню Insert.

3. Выполните двойной щелчок на имени только что созданной сцены и переименуйте ее в финал.

4. Выберите команду New Symbol меню Insert.

5. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, установите переключатель типа символа в положение Graphic, введите в поле Name имя и щелкните на кнопке ОК.

6. На панели Tools выберите инструмент Text.

7. До ввода каких-либо символов откройте панель Properties, выбрав одноименную команду меню Window.

8. На панели Properties откройте список Font, выберите подходящий шрифт и задайте его размер в поле Size.

9. Поскольку фоновый цвет фильма черный, для символов надписи выберите один из светлых цветов, например белый.

10. Щелкните на области действия и введите надпись.

11. Переместите указатель мыши за пределы текстового поля и выполните щелчок. С помощью инструмента Arrow выровняйте текстовое поле в окне редактора символа. Если края символов получаются ступенчатыми, выберите текст, откройте меню View и активизируйте команду Antiallias Text (сглаживать текст).

12. Теперь создайте эффект плавного исчезновения. Для этого переключитесь на основную временную шкалу и выберите первый ключевой кадр единственного слоя. (Можете присвоить слою какое-нибудь имя, но поскольку в данной сцене используется только один слой, в этом нет необходимости.)

13. С помощью мыши перетащите символ с надписью Продолжение следует из окна библиотеки на центр области действия.

14. Щелкните на кадре 15 и вставьте ключевой кадр, активизировав команду Keyframe меню Insert.

15. Выберите только что созданный ключевой кадр и откройте панель Properties, активизировав одноименную команду меню Window.

16. Откройте список Color (цвет) а выберите пункт Alpha (прозрачность). В поле Alpha Value введите значение 0

17. Щелкните на первом ключевом кадре и выберите команду Create Motion Tween меню Insert. При этом будет создан эффект медленного исчезновения текста надписи.

18. Для проверки сцены нажмите клавишу Ctrl/Enter. Если вы хотите, чтобы при тестировании воспроизводился клип, активизируйте команду Test Scene меню Control. Выбрав команду Test Movie этого же меню, можно просмотреть весь фильм.

19. Сохраните файл ракета_мультик в своей папаке.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание 21 | MONDAY MORNING


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.058 сек.