русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анимация


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 577; Нарушение авторских прав


Существует три основных вида анимации используемой во FLASH:

1. Покадровая анимация - анимация нарисованная кадр за кадром;

2. Преобразовывающая анимация, когда рисуется первый кадр и последний, а программа на протяжении всех средних кадров преобразовывает одно изображение в другое;

3. Движущаяся анимация, когда перемещается символ (готовый рисунок), меняется его цвет, вращается и т.д. (Одним из примеров такой анимации является вращение текста, создание бегущей строки).

В окне Timeline (ось времени) группы рассчитанных кадров обозначаются различным образом:

Анимация движения (Motion-tweened) отображается стрелкой на синем фоне, между двумя ключевыми кадрами, отмеченными точками.

 
 

 


Анимация формы (Shape-tweened) обозначается стрелкой на зеленом фоне между двумя ключевыми кадрами, причем последний отделен вертикальной линией.

 
 

 


Пунктирная линия (dashed) указывает на то, что последний ключевой кадр отсутствует.

 
 

 


Одиночный ключевой кадр отмечается черной точкой, а все последующие кадры, повторяющие его содержимое, выделены серым фоном, причем последний из них отмечен пустым прямоугольником.

 
 

 

 


Малая буква «а» указывает кадр, которому назначено одно из действий панели Action panel.

 
 

 


Красный флажок отмечает кадр, содержащий комментарий или метку.

 
 

 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание 14 Создание изображения сада | Покадровая анимация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.774 сек.