русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическое задание 14 Создание изображения сада


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 686; Нарушение авторских прав


Создайте фон рисунка (небо).

1. Создайте новый документ, выбрав команду New в меню File или нажав клавиши Ctrl+N.

2. Создайте фон рисунка (небо). Для этого откройте диалоговое окно Document Properties. Активизируйте команду Document меню Modify или нажмите клавиши Ctrl+J.

3. Щелкните на элементе Background Color и в появившейся палитре выберите голубой цвет. Данный цвет в нашем рисунке будет символизировать небо.

4. Щелкните на кнопке ОК.

Подготовьте изображение лужайки, на которой будут расти виртуальные цветы.

1. Откройте диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя), дважды щелкнув на значке существующего слоя (слева от его имени).

2. В поле Name введите имя Почва.

3. Щелкните на кнопке ОК.

4. Активизируйте инструмент Rectangle (Прямоугольник). Щелкните на элементе Fill Color (Цвет заливки), который расположен в секции Colors панели Tools, и в появившейся палитре выберите зеленый цвет.

5. Поскольку создаваемый объект, почва, не должен иметь контуров, отмените обводку. С этой целью щелкните на образце цвета обводки Stroke Color (панель Tools). На экране отобразится палитра. Выполните щелчок на кнопке No Color в правом верхнем углу.

6. С помощью инструмента Rectangle начертите прямоугольник, занимающий нижнюю половину области действия, как показано на рисунке.

 

ПРИМЕЧАНИЕ:

С помощью инструмента Rectangle можно создать фигуру, выступающую за пределы области действия. Однако все, что находится на рабочей области (серая зона вокруг области действия), автоматически исключается из сцены при публикации.

1. Преобразуйте прямоугольник в символ. Для этого выделите прямоугольник и активизируйте команду Convert to Symbol меню Insert или нажмите клавишу F8.

2. В открывшемся диалоговом окне Convert to Symbol (Конвертировать в символ) введите имя Ground в поле Name. Убедитесь, что установлен переключатель Graphic.



3. Щелкните на кнопке ОК.

Подготовка к созданию клумб

Основной фон, небо и земля, готов. Приступим к подготовке клумб.

1 Создайте несколько слоев, на которых вы будете размещать клумбы. Для вставки слоя нажмите кнопку Insert Layer, которая расположена в левом нижнем углу временной шкалы, или вызовите команду Layer меню Insert.

2 Выполните двойной щелчок на значке слоя и введите имя клумба1 в поле Name.

3. Повторите процесс дважды, присвоив всем слоям выразительные имена (например, клумба, клумба3).

Ниже показано, как временная шкала должна выглядеть на данном этапе.

 

 

Создание клумб:

1 Активизируйте инструмент Rectangle (Прямоугольник).

2 Чтобы сымитировать землю, выберите коричневый цвет заливки в палитре Fill Color (секция Colors панели Tools).

3. Поскольку создаваемые объекты, клумбы, не должны иметь контуров, отмените обводку. Для этого щелкните на элементе Stroke Color (панель Tools). На экране отобразится палитра. Щелкните на кнопке No Color .

4. Чтобы придать клумбе естественный вид, нажмите кнопку Round Rectangle Radius (Радиус закругления углов прямоугольника). Данная кнопка доступна в секции Options панели Tools, если рабочим является инструмент Rectangle. В открывшемся диалоговом окне Rectangle Settings (Параметры прямоугольника) введите значение 5 в поле Corner Radius.

5. Выберите слой клумба1 и создайте вытянутый по вертикали прямоугольник в зеленой области. Сцена должна выглядеть так, как показано на рисунке.

6. Выделите созданный прямоугольник и конвертируйте его в символ посредством команды Convert to Symbol меню Insert или клавиши F8. В открывшемся диалоговом окне Convert to Symbol введите имя клумба1 в поле Name. Убедитесь, что установлен переключатель Graphic.

Эффект трехмерного пространства создается за счет трансформации прямоугольника.

1. Выделите прямоугольник, активизируйте инструмент Free Transform и нажмите кнопку Rotate and Stew (Вращение и наклон) в секции Options.

2. Когда появится рамка выделения с маркерами, установите указатель между угловым и боковым маркерами. Указатель мыши приобретет вид двух разнонаправленных стрелок, вертикальных или горизонтальных, что зависит от того, на какой стороне рамки выбран маркер. Нажмите левую кнопку манипулятора и, удерживая ее, перемещайте маркер, пока не получите требуемый результат.

3. Приступая к созданию второй клумбы, выберите слой клумба2.

4. Откройте окно библиотеки, вызвав команду Library меню Window или нажав клавишу Fll.

5. Выберите символ клумбаl. Щелкните правой кнопкой мыши и активизируйте команду Duplicate (Дублировать) контекстного меню.

6. В диалоговом окне Duplicate Symbol введите имя клумба2 в поле Name.

7. Щелкните на кнопке ОК.

8. Убедитесь, что слой клумба2 по-прежнему является текущим. Перетащите символ клумба2 из библиотеки в область действия.

9. Наклоните символ, помещенный на слой клумба2, таким образом, чтобы он представлял собой зеркальное отражение символа клумбаl. Для этого активизируйте инструмент Free Transform и щелкните на кнопке Rotate and Skew в секции Options. Когда появится рамка выделения с маркерами, установите указательмыши между угловым и боковым маркерами. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте указатель до получения требуемого результата.

После выполнения наклона объекта влево переместите его в левый угол сцены.

 

Мы разбили клумбы по краям сцены. Теперь добавим еще одну в середину. Чтобы представить рисунок в перспективе, придадим средней клумбе особую форму.

1. Откройте окно библиотеки, вызвав команду Library меню Window или нажав клавишу F11.

2. Выберитесимвол клумбаl. Активизируйте команду Duplicate контекстного меню.

3. В диалоговом окне Duplicate Symbol введите имя клумба3 в поле Name.

4. Щелкните на кнопке ОК.

5. Оставьте окно библиотеки открытым и выполните двойной щелчок на значке символа flowerbed3, чтобы переключиться в режим редактирования.

6. В окне редактора Symbol Editor выделите символ клумба3 с помощью инструмента Arrow.

7. Активизируйте инструмент Free Transform и щелкните на кнопке Distort в секции Options.

8. Удерживая клавишу Shift, установите указатель мыши около маркера, расположенного в правом или левом верхнем углу рамки выделения. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите маркер к центру объекта. По окончании трансформации отпустите кнопку мыши:

9. Продолжайте удерживать клавишу Shift и установите указатель возле маркера, находящегося в правом или левом нижнем углу рамки выделения. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите маркер наружу, чтобы нижняя сторона фигуры стала шире верхней. Отпустите кнопку мыши.

10. На данном этапе символ клумба3 должен выглядеть так, как показано на рисунке.

11. Щелкните на ссылке Scene 1 в строке Scene and Symbol чтобы вернуться в область действия.

12. Перейдите на слой клумба3.

13. Перетащите символ клумба3 из библиотеки в область действия и выровняйте его относительно двух других символов. Сцена должна выглядеть так, как показано на рисунке.

 

 

Клумбы для выращивания цветов готовы. Создадим один цветок (ромашку), скопируем его и трансформируем,чтобы все цветы выглядели по-разному.

1.Активизируйте команду New Symbol меню Insert или нажмите клавиши Ctrl+F8. В диалоговом окне New Symbol введите имя daisy (ромашка) в поле Name. Убедитесь, что установлен переключатель Graphic.

2.Присвойте существующему слою имя stem (стебель).

3.Вставьте дополнительные слои с именами лист1, лист2, лепестки и центр.

4. На данном этапе временная шкала в режиме редактирования символа должна выглядеть так, как показано на рисунке.

 

 

5. Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и щелкните на элементе Fill Color в секции Colors. Задайте темно-зеленый цвет. В раскрывающемся списке Brush Size выберите одну из кистей с небольшим диаметром. Данный список доступен в секции Options, когда рабочим является инструмент Brush.

6. Нарисуйте вертикальную линию длиной 2,5 см (1 дюйм).

7. Выберите инструмент Pencil.

8. Перейдите на слой лист1 и нарисуйте листок. Убедитесь, что контур замкнут. Укажите зеленый цвет в палитре Fill Color и заполните фигуру с помощью инструмента Paint Bucket.

СОВЕТ

Если вы хотите, чтобы края листка были сглаженными, при создании контура установите режим Smooth в меню Pencil Mode или в секции Options панели Tools (во втором случае предварительно следует активизировать инструмент Pencil)

9. Выделите весь листок (заливку и обводку) и вызовите команду Group меню Modify.

10. Перейдем к созданию второго листка. Выберите существующий листок и скопируйте его посредством команды Copy меню Edit.

11. Сделайте текущим слой лист2 и вставьте копию листка с помощью команды Paste меню Edit.

12. Выделите только что вставленный листок и выполните команду Modify > Transform > Flip Horizontal (Модификация/Трансформация/Отобразить по горизонтали).

13. Позиционируйте листки на сцене так, чтобы они казались растущими из стебля, как показано на рисунке.

14 От стебля с листьями перейдем непосредственно к цветку. Выберите слой center. С помощью инструмента Oval начертите небольшой кружок и переместите его к верхней части стебля. Закрасьте его любым понравившимся цветом.

Помните, что все объекты содержат как обводку, так и заливку. Чтобы избежать проблем при перемещении объекта, группируйте указанные элементы посредством команды Group меню Modify.

15. Нарисуем лепестки. Выберите слой petals (лепестки) на временной шкале.

16. С помощью инструмента Pencil нарисуйте один лепесток. Убедитесь, что контур замкнут.

 

СОВЕТ

Чтобы избежать создания лепестков со ступенчатыми краями, установите режим Smooth в меню Pencil Mode или в секции Options панели Tools (во втором случае предварительно следует активизировать инструмент Pencil).

 

17. Закрасьте лепесток, используя инструмент Paint Bucket. Сцена должна выглядеть так, как показано на рисунке.

18. Нет смысла рисовать каждый лепесток отдельно, поскольку можно «клонировать» уже созданный столько раз, сколько необходимо. Выберите лепесток, а затем скопируйте его с помощью команды Copy меню Edit. Вставьте лепесток на тот же слой посредством команды Paste меню Edit. Расположите его справа от первого лепестка таким образом, чтобы один край был прикреплен к центру цветка.

20. Выберите лепесток с помощью инструмента Arrow, активизируйте инструмент Free Transform и нажмите кнопку Rotate and Skew (Вращение и изгиб) в секции Options

21. Установите указатель мыши возле одного из угловых маркеров, вследствие чего он приобретет вид круговой стрелки. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите маркер так, чтобы воображаемая ось проходила через центр цветка.

22. Повторите шаги 18—21, пока серединка цветка не будет окружена лепестками.

Посадка цветов:

1. Щелкните на кнопке Scene 1 в строке Scene and Symbol, чтобы вернуться к самой первой сцене

2. Создайте дополнительный слой и назовите его ромашка1

3. Выберите добавленный слой ромашка1 и перетащите символромашка из библиотеки на одну из клумб

4. Создайте еще один слой и назовите его ромашка2.

5. Перейдите на слой ромашка2 и перетащите символ daisy из библиотеки в область действия.

6. Убедитесь, что экземпляр символа выбран, и выполните команду Modify > Transform > Flip Horizontal Зеркальное отражение объекта поместите на одну из клумб.

В завершение поместим один из цветков на задний план, чтобы придать рисунку ощущение пространства

1. Создайте дополнительный слой и назовите его ромашка3

2. Убедившись, что слой ромашка3 активен, перетащите символ ромашка из библиотеки в область действия.

3. Выделите добавленный символ с помощью инструмента Arrow

4. Активизируйте инструмент Free Transform и нажмите в секции Option кнопку Scale (Масштабирование).

5 Удерживая клавишу Shift, установите указатель около одного из угловых маркеров При нажатой левой кнопке мыши переместите маркер к центру объекта так, чтобы он уменьшился приблизительно вдвое По окончании трансформации отпустите кнопку мыши.

6. Переместите уменьшенный цветок на одну из клумб, как показано на рисунке

Сад готов. С помощью описанных в данном разделе приемов можно сделать изображение более сложным. Например, можно добавить солнышко и другие цветы. Попробуйте, вы получите прекрасный результат.

6. Сохраните файл в рабочей папке с именем “Prakt_14.fla”

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическое задание 13 | Анимация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.234 сек.