русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сценария для клипа. «Танк. Эпизод II»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 804; Нарушение авторских прав


1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм. Установите частоту смены кадров: 30 fps.

3. Создайте зону движения танка с помощью слоя-маски (см. задание 16.1).

 

4. Создайте символ-клип с изображением танка.

 

 

Присвойте копии символа имя (например Tank).

 

5. Создайте кнопки для движения танка вперёд, назад, вправо, влево.

 

6. Создайте кнопку, при нажатии на которую, танк будет разворачиваться по окружности:

 

7. Над кнопкой разместите символ-клип в виде стрелки (он будет появляться при нажатии на кнопку):

 

 

Присвойте копии символа имя (например curve):

 

8. Напишите код ActionScript поведения кнопки со стрелкой:

 


on (press, dragOver) {_root.curve._y += 2;}
on (release) {_root.tank.mode=!_root.tank.mode;}
on (release, dragOut) {_root.curve._y -= 2;}

9. Напишите код ActionScript для управляющих кнопок:

Вверх:


on (press) {_root.tank.up=true;}
on (release, releaseOutside) {_root.tank.up=false;}


Вниз:


on (press) {_root.tank.down=true;}
on (release, releaseOutside) {_root.tank.down=false;}


Влево:


on (press) {_root.tank.left=true;}
on (release, releaseOutside) {_root.tank.left=false;}


Вправо:


on (press) {_root.tank.right=true;}
on (release, releaseOutside) {_root.tank.right=false;}

10. Для символа-клипа с танком напишите код ActionScript, обрабатывающий следующие события:


onClipEvent (load) {
//объявление и установка начальных
//переменной(скорость) и свойства(способ)
mode = true;
speed = 7;
//описание функции, используемой
//при значении свойства mode = false
function go (degree) {
_y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
_x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
if (_rotation<degree) {_rotation += 10;}
if (_rotation>degree) {_rotation -= 10;}
}
}



 


onClipEvent (enterFrame) {
//видимость стрелки curve в зависимости от
//значения способа mode
_root.curve._visible = !mode;
//если значение способа mode=true, то танк едет по прямой
if (mode) {
if (up) {
_y -= speed;
_rotation = 0;
}
if (down) {
_y += speed;
_rotation = 180;
}
if (right) {
_x += speed;
_rotation = 90;
}
if (left) {
_x -= speed;
_rotation = 270;
}
} else {
//если значение способа mode=false, то танк
//поворачивает по окружности, описанной в функции go()
if (up) {go(0);}
if (down) {
if (_rotation >= 0) {go(180);}
if (_rotation < 0) {go(-180);}
}
if (right) {
if (_rotation >= 0) {go(90);}
if (_rotation < 0) {go(-270);}
}
if (left) {
if (_rotation > 0) {go(270);}
if (_rotation >= 0) {go(-90);}
}
}
//возврат в маскируемую зону при покидании её
if (_y < -35) {_y = 435;}
if (_y > 435) {_y = -35;}
if (_x < 140) {_x = 595;}
if (_x > 595) {_x = 140;}
}

11. Замаскируйте слой с танком.

12. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

13. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>, устраните недочёты..

 

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 16.7. Создание интерактивных фильмов. «Создание сценария для клипа. Часы» | язык ActionScript | функция Date | функция getHours | функция getMinutes | функция getSeconds



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание сценария для клипа. «Катер» | Создание сценария для клипа. «Часы»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.777 сек.