русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сценария для клипа. «Катер»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1010; Нарушение авторских прав


1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм. Установите частоту смены кадров: 30 fps.

3. Создайте зону движения катера с помощью слоя-маски (см. задание 16.1).

 

4. В отдельном слое создайте символ-клип с изображением катера:

 

5. В отдельном слое создайте два переключателя-«бегунка» (см. п. п. 9-12 задания 16.4).

 

6. В палитре Параметры в поле Имя копии присвойте символам-клипам «бегунков» имена (например, horizFader и vertFader):

 

7. Напишите код ActionScript, в котором будут присваиваться значения переменным при загрузке клипов horizFader и vertFader:

 


onClipEvent (load) {
inity=_y;
left = _x;
right = _x;
top = _y-67;
bottom = _y+67;
}

 


onClipEvent (load) {
initx=_x;
left = _x-67;
right = _x+67;
top = _y;
bottom = _y;
}

8. Поочерёдно заходя в режим редактирования символа-клипа, для символов кнопок напишите код ActionScript, который будет обрабатывать следующие события:

 


on (press) {
startDrag("", false, left, top, right, bottom);
}

on (release) {
stopDrag();
}

 


on (press) {
startDrag("", false, left, top, right, bottom);
}

on (release) {
stopDrag();
}

9. Для символа-клипа с катером напишите код ActionScript, обрабатывающий следующие события:


onClipEvent (enterFrame) {
// вычисление угла поворота и координат в зависимости
//от положения «бегунков»
xspeed = (_root.horizFader._x-_root.horizFader.initx)/5;
yspeed = (_root.vertFader._y-_root.vertFader.inity)/5;
_rotation = Math.atan2(yspeed, xspeed)/(Math.PI/180)+90;
//движение катера на основе вычислений
_x += xspeed;
_y += yspeed;
// возвращение на противоположную сторону замаскированной
//области, когда катер уходит с экрана
if (_y < -28) {_y = 473;}
if (_y > 473) {_y = -28;}
if (_x < 25) {_x = 527;}
if (_x &g t; 527) {_x = 25;}
}



10. Замаскируйте слой с катером.

11. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

12. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>, устраните недочёты..



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание сценария для клипа. «Раскраска» | Создание сценария для клипа. «Танк. Эпизод II»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.098 сек.