русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сценария для клипа. «Раскраска»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1247; Нарушение авторских прав


1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм. Установите цвет фона: серый; частоту смены кадров: 30 fps.

3. В отдельном слое создайте колёса будущей машины:

 

4. Создайте новый слой. В нём создайте кузов автомобиля с заливкой зелёного цвета:

 

5. Создайте новый слой. В него скопируйте изображение кузова, залейте синим цветом и совместите с изображением красного кузова:

 

6. Создайте новый слой. В него скопируйте изображение кузова, залейте красным цветом и совместите с предыдущими изображениями:

 

7. Расположите слои следующим образом: сверху – красный, под ним зелёный, снизу – синий.

8. Поочерёдно в каждом из слоёв выделите кузов автомобиля и преобразуйте в символ-клип, присваивая в палитре Параметры в поле Имя копии имена red, green, blueсоответственно.

 

9. Создайте новый слой под слоями с изображениями кузова, скопируйте в него из библиотеки фильма символклип с красным кузовом.
В палитре Параметры этой копии символа-клипа в поле Цвет установите атрибут Tint

 

 

При этом весь экземпляр окрасится в белый цвет. Совместите изображение кузова с предыдущими изображениями.

 

10. Создадим переключатели-«бегунки»: Создайте новый слой. Сперва создайте линии, по которым «бегунки» будут перемещаться. Длина каждой линии должна составить 80 пикселей.

 

11. Создайте символ-кнопку (например, с именем Lever) с изображением переключателя-бегунка:

 

12. Вставьте в фильм из библиотеки три образца символа-кнопки Lever и преобразуйте каждый из них в символы-клипы с помощью команды Вставить ► Преобразовать в символ, присвоив им имена, например, control_red, control_green, control_blueсоответственно.

 

 

В результате получатся символы-клипы, внутри которых будут размещаться символы-кнопки. Расставить переключатели-«бегунки» на соответствующие места:



 

13. Поочерёдно заходя в режим редактирования символа-клипа, для символов кнопок напишите коды на ActionScript, обрабатываюшие следующие символы-клипы:

 


on (press) {
startDrag("/control_red", false, 80, 343, 160, 343);
}

on (release, releaseOutside) {
stopDrag();
}

 


on (press) {
startDrag("/control_green", false, 234, 343, 314, 343);
}

on (release, releaseOutside) {
stopDrag();
}

 


on (press) {
startDrag("/control_blue", false, 388, 343, 468, 343);
}

on (release, releaseOutside) {
stopDrag();
}

14. Для всей последовательности вставьте кадры во второй кадр:

 

15. В слое с красным кузовом для второго кадра напишите код ActionScript, обрабатывающий следующие события:


setProperty("/red", _alpha, (getProperty("control_red",_x)-80)*1.25);
setProperty("/green", _alpha, (getProperty("control_green",_x)-234)*1.25);
setProperty("/blue", _alpha, (getProperty("control_blue",_x)-388)*1.25);

 

 

16. В отдельном слое дорисуйте детали машины:

 

17. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

18. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>, устраните недочёты..

 

Macromedia Flash MX. Задание № 16.5. Создание интерактивных фильмов. «Создание сценария для клипа. Катер» | язык ActionScript | обработчик on | событие press | событие release | использование модуля Math



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Создание сценария для клипа. «Катер»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.054 сек.