2. Создайте новый фильм. Установите цвет фона: серый; частоту смены кадров: 30 fps.
3. В отдельном слое создайте колёса будущей машины:
4. Создайте новый слой. В нём создайте кузов автомобиля с заливкой зелёного цвета:
5. Создайте новый слой. В него скопируйте изображение кузова, залейте синим цветом и совместите с изображением красного кузова:
6. Создайте новый слой. В него скопируйте изображение кузова, залейте красным цветом и совместите с предыдущими изображениями:
7. Расположите слои следующим образом: сверху – красный, под ним зелёный, снизу – синий.
8. Поочерёдно в каждом из слоёв выделите кузов автомобиля и преобразуйте в символ-клип, присваивая в палитре Параметры в поле Имя копии имена red, green, blueсоответственно.
9. Создайте новый слой под слоями с изображениями кузова, скопируйте в него из библиотеки фильма символклип с красным кузовом. В палитре Параметры этой копии символа-клипа в поле Цвет установите атрибут Tint
При этом весь экземпляр окрасится в белый цвет. Совместите изображение кузова с предыдущими изображениями.
10. Создадим переключатели-«бегунки»: Создайте новый слой. Сперва создайте линии, по которым «бегунки» будут перемещаться. Длина каждой линии должна составить 80 пикселей.
11. Создайте символ-кнопку (например, с именем Lever) с изображением переключателя-бегунка:
12. Вставьте в фильм из библиотеки три образца символа-кнопки Lever и преобразуйте каждый из них в символы-клипы с помощью команды Вставить ► Преобразовать в символ, присвоив им имена, например, control_red, control_green, control_blueсоответственно.
В результате получатся символы-клипы, внутри которых будут размещаться символы-кнопки. Расставить переключатели-«бегунки» на соответствующие места:
13. Поочерёдно заходя в режим редактирования символа-клипа, для символов кнопок напишите коды на ActionScript, обрабатываюшие следующие символы-клипы:
on (press) { startDrag("/control_red", false, 80, 343, 160, 343); }
on (release, releaseOutside) { stopDrag(); }
on (press) { startDrag("/control_green", false, 234, 343, 314, 343); }
on (release, releaseOutside) { stopDrag(); }
on (press) { startDrag("/control_blue", false, 388, 343, 468, 343); }
on (release, releaseOutside) { stopDrag(); }
14. Для всей последовательности вставьте кадры во второй кадр:
15. В слое с красным кузовом для второго кадра напишите код ActionScript, обрабатывающий следующие события:
17. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
18. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>, устраните недочёты..
Macromedia Flash MX. Задание № 16.5. Создание интерактивных фильмов. «Создание сценария для клипа. Катер» | язык ActionScript | обработчик on | событие press | событие release | использование модуля Math