«Создание символа»
1. Откройте приложение Macromedia Flash
2. Откройте фильм с символом, созданный в задании 9.1

3. Чтобы начать редактирование символа, либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе на рабочем столе:

либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе в библиотеке:

Это приведёт к тому, что сивол откроется в режиме редактирования. На монтажном столе появятся слои редактируемого символа, а в текстовом поле – имя редактируемого символа:

4. В режиме редактирования символа, используя возможности слоёв, дорисуёте символ:

5. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
6. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
7. Macromedia Flash MX. Практическая работа № 10. Символы Создание кнопок | создание и редактирование кнопки-символа | создание анимационных фильмов
8. 
9. Создание символов. Символ кнопка (Button). Создание анимационных фильмов
Macromedia Flash MX. Задание № 10.1. Символы. Создание кнопок «Создание символа-кнопки» | преобразование в символ | четырехкадровая анимация кнопки | активная область кнопки
