русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Символы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


«Создание символа»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм.

3. Создайте на столе какой-нибудь объект:

 

4. Выделите на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ:

 

5. В главном меню выберите команду Вставить ► Преобразовать в символ... F8:

 

 

Эту же команду можно выполнить через контекстное меню:

 

6. В открывшемся диалоговом окне Преобразовать в символ (Convert to Symbol) укажите параметры символа:

 

 

где:

Имя (Name) имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;
Поведение (Behavior) тип символа (клип, кнопка или графика);
Регистрация (Registration) положение регистрационной точки символа; данное поле является интерактивным: чтобы указать положение точки, следует щелкнуть мышью на соответствующем маркере (регистрационная точка отображается черным цветом, пустые маркеры – белым).

7. Щелкните кнопку <ОК>; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма:

 

8. Сохраните проект в своей папке в формате *.fla

Macromedia Flash MX. Задание № 9.2. Символы. «Редактирование символа» | редактировать символ | режим редактирования символа | поведение символа



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Слои. Маскирование слоев | Символы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.065 сек.