русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Символы. Создание кнопок


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 921; Нарушение авторских прав


«Создание символа-кнопки»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте на столе заготовку для будущей кнопки, например:

 

3. Выделите на столе заготовку кнопки и командой Преобразовать в символ создайте символ-кнопку:

 

4. Войдите в режим редактирования символа, щелкнув на нём дважды. Обратите внимание на то, что кнопка во Flash представляет собой 4-кадровую анимацию:

 

5. В кадре Вверх (Up) изобразите кнопку в отжатом (нормальном) состоянии, например:

 

6. В кадре Над (Over) изобразите кнопку в том виде, который она будет принимать при наведении на неё указателя мыши. Например на кнопке будет появляться надписьPush!!!:

 

7. В кадре Вниз (Down) изобразите кнопку состоянии, когда на неё нажали, например::

 

8. В кадре Нажатие (Hit) С помощью заливки создайте активную область.
Активная область – это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flashкак щелчок на кнопке:

 

9. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Если результат не устраивает, внесите изменения в соответствующие ключевые кадры.

10. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 10.2. Символы. Создание кнопок «Создание анимационных фильмов» | создать флэш-фильм с использованием символа кнопки



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Символы | Готовые кнопки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.063 сек.