русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инструменты выделения и рисования «Создание рисунков»


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1584; Нарушение авторских прав


1. Самостоятельно создайте рисунки, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:

 

Готовые изображения

 

 

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 2.1. Покадровая анимация «Падающий шар» | временная диаграмма | монтажный стол | вставка ключевого кадра | частота кадров

Покадровая анимация

«Падающий шар»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый документ командой Файл ► Новый

3. Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ.

Установите размер документа: 400 Х 300 пикселей.

Сохраните заготовку в своей папке в формате *.fla

4. Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей области.

 

5. В верхней части стола создайте изображение шара без контура:

 

 

при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой):

 

6. Правой кнопкой мыши щелкните в ячейке второго кадра и в контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр):

 

 

На Монтажном столе появится второй кадр фильма:

 

 

Теперь переместите изображение шара в нижнюю часть стола:

 

7. Создайте третий ключевой кадр, на котором будет показано, как от шара откололся кусочек:

 

8. На четвётром ключевом кадре от шара должен отколоться ещё один кусочек:

 

9. На пятом ключевом кадре должно остаться нечто, в предыдущей жизни бывшее шариком:

 

10. Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ и установите частоту кадров: 5 кадров в секунду:

 

11. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

12. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla



 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 2.2. Покадровая анимация «Часы. Эпизод I» | работа со слоями | свободная трансформация | точка трансформации



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Инструменты выделения и рисования «Свободная трансформация (Free Transform)» | Покадровая анимация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.079 сек.