6. На Панели инструментов выберите инструмент Свободная трансформация Выделите им один из объектов:
7. На панели Options выберите кнопку-модификатор Масштаб
С помощью маркеров, расположенных на выделяющей рамке, измените масштаб объекта:
8. На Панели инструментов выберите инструмент Свободная трансформация Выделите им один из объектов:
9. На панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос
С помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, поверните объект на 45°:
10. На Панели инструментов выберите инструмент Свободная трансформация Выделите им один из объектов:
11. На панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос
С помощью стороны выделяющей рамки, наклоните объект по одной из осей:
12. На Панели инструментов выберите инструмент Свободная трансформация Выделите им один из объектов:
13. На панели Options выберите кнопку-модификатор Искажение
С помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, исказите объект:
14. На Панели инструментов выберите инструмент Свободная трансформация Выделите им один из объектов:
15. На панели Options выберите кнопку-модификатор Кривая
Маркеров кривых Безье, расположенных на выделяющей рамке, измените объект:
16. Используя инструмент Свободная трансформация и его модификаторы произвольно измените форму следующего объекта, например:
17. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Macromedia Flash MX. Задание № 1.4. Базовые операции при редактировании изображений «Инструменты выделения и рисования. Создание рисунков» | создание векторных рисунков | создание flash-рисунков | создать изображение во флэш