русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Покадровая анимация


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 895; Нарушение авторских прав


«Часы. Эпизод I»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм размером 200 Х 200 пикселей. Сохраните заготовку в своей папке в формате *.fla

3. На монтажном столе с помощью кнопки Вставить слой добавьте два слоя и переименуйте их в Циферблат, Маленькая стрелка, Большая стрелка:

 

4. В первом ключевом кадре слоя Циферблат нарисуйте циферблат будущих часов:

 

5. В первых ключевых кадрах слоёв Маленькая стрелка и Большая стрелка нарисуйте соответственно маленькую и большую стрелки часов:

 

6. Выделив во всех слоях вторые кадры, щелкните правой клавишей мыши и выполните команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр):

 

7. На 2-м кадре, выделив большую стрелку, выбрите инструмент Свободная трансформация . Сместите точку трансформации (transformation point) к центру циферблата и поверните стрелку на 30°.

 

8. Тоже самое проделайте на втором кадре с маленькой стрелкой, слегка сместив её к цифре 10 на 2,5°:

 

9. Создавая каждый раз новые ключевые кадры, перемещая большую и маленькую стрелку, добейтесьм того, чтобы в результате большая стрелка сделала круг, а маленькая встала на 10. При этом должно получиться 13 кадров:

 

10. Установите частоту смены кадров: 1 кадр в секунду.

11. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

12. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 2.3. Покадровая анимация «Восстановление шара» | монтажный стол | перевернуть кадры | выделение кадров



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Инструменты выделения и рисования «Создание рисунков» | Покадровая анимация


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.58 сек.