русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управление переменными


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 661; Нарушение авторских прав


 

С помощью ActionScript можно управлять информацией, которая содержится в переменных. Например, данные, находящиеся во входном текстовом окне, можно извлечь, произвести над ними математические операции и отобразить результат в динамическом текстовом окне. С помощью названий переменных вы сообщаите Flash, откуда извлекать существующую информацию и где отображать новую. В ActionScript эти действия производятся с помощью процедуры set variable. Процесс сообщения flash, какую информацию помещать в переменные, называется присваиванием переменной.

 

ПРИМЕР 12 4: Создание скрипта кнопки, которая управляет переменными

1.Воспользуйтесь файлом из примера 12.3. В области Stage в ключевой кадр 1 поместите копию кнопки.

2.С помощью инструмента Arrow выделите кнопку.

3.Откройте панель Actions-Button.

4.В окне Actions Toolbox в классе Actions выберите пункт Variables, Щелкните дважды по процедуре set variable. Flash обновит панель Script. Слова <not set yet> подсвечиваются красным цветом. Это значит что вы должны определить параметры процедуры. Параметры переменной появятся на панели параметров.

5.Выделите в скрипте строку 2, в области параметров в поле Variable введите название переменной LuckyNumVAR. Из этого поля Flash берет информацию о том, куда помещать значение, которое скоро будет введено. В данном случае значение поступает в динамическое текстовое окно, содержащее слова «Счастливое число».

6.Поставьте флажок Expression справа от поля Value. Эта команда сообщает Flash, что в поле находится не само значение, а формула для его вычисления.

7. В поле Value напечатайте Number(ageVAR)+2. Выполняя этот код программа прибавит 2 к числу, содержащемуся в переменной ageVAR. Скрипт берет число, введенное пользователем в текстовом окне «Возраст», и добавляет к нему 2. В этом примере код Number сообщает Flash, что данные переменной представляют собой число, а не строку символов. Если бы вы опустили код Number и напечатали только ageVAR+2, то результатом работы скрипта была бы конкатенация чисел, то есть они были бы объединены в одну длинную текстовую строку.



8. В меню Control выберите пункт Test Movie, чтобы опробовать управляющий скрипт.

9. Введите число в содержащее слово «Возраст» текстовое поле, которое можно редактировать.

10. Щелкните по кнопке. Flash прибавит 2 к введенному вами числу и отобразит сумму в текстовом окне, в котором до этого находились слова «Счастливое число».

11.Сохраните файл для использования в следующих упражнениях.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание текстовых объектов в скриптах | Создание невидимой переменной


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.082 сек.