Переменную, у которой нет соответствующего ей текстового поля, можно назвать невидимой, так как она не отображается непосредственно на экране. Чтобы создать переменную, которая не отображается на сцене, можно воспользоваться процедурой set variable. Можно заставить скрипт помещать результат математических вычислений не в текстовом окне, а в невидимой переменной, в которой будет произведено еще несколько вычислений до того, как результат появится на экране.
ПРИМЕР 12 5: Создание невидимой переменной
1.Воспользуйтесь файлом из примера 12.4. В области Stage выделите копию кнопки.
2.В окне Actions-Button выделите строку 1 на панели Script .
3.В окне Actions Toolbox выберите команду Acctions→ Variables→set variable. Flash обновит панель Script. Слова <not set yet> подсвечиваются красным цветом, это значит, что вы должны присвоить переменной имя.
4.Выделите в скрипте строку 2, в поле Variable введите название переменной holdStuffVAR. Из этого поля Flash берет информацию о том, что значенеи, которое скоро будет введено, нужно поместить в невидимую переменную.
5.Поставьте флажок Expression справа от поля Value. Flash подсвечивает красным цветом слова <not set yet>.
6.В поле Value наберите Number(ageVAR)+2.
7. В панели Scriptвыделите строку 3.
8. В поле Value напечатайте holdStuffVAR*2. Эта строка скрипта предписывает Flash взять содержимое невидимой переменной и умножить его на 2.
9. В менгю Control выберите пункт Test Movie, чтобы проверить управляющий скрипт.
10. Введите число в текстовом окне «Возраст».
11.Щелкните на кнопке. Flash прибавит к введенному вами числу 2, временно сохранит результат в невидимой переменной, умножит его на 2 и поместит произведение в текстовом окне «Счастливое число».