русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание текстовых объектов в скриптах


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 603; Нарушение авторских прав


 

Чтобы ActionScript мог распознать текстовое окно и работать с его свойствами, нужно присвоить этому окну название копии. Также динамическому или входному тексту можно присвоить название переменной, обращаться к ней посредством ActionScript и таким образом работать с содержимым текстового окна.

Переменная обычно представляет собой форму хранения информации. Это могут быть числа, буквы, математические формулы. Важной особенностью переменных является то, что их допускается изменять, а ActionScript может перемещать в них информацию и считывать ее, то есть работать с содержимым переменной.

 
 

ПРИМЕР 12 2: Создание входного текстового окна

1.Откройте новый Flash-файл.

2.На панели Toolbox выделите инструмент Text.

3.В выпадающем меню Text Type на панели Properties выберите пункт Input Text. Отобразятся параметры текстовых окон, позволяющие пользователю вводить текст.

4.В области Stageв ключевом кадре 1 создайте текстовое окно, в котором содержится слово «Возраст».

5.Чтобы присвоить переменной название, в поле Variable на панели Properties напечатайте ageVAR. Вы присвоили переменной имя, теперь Flash сможет распознать ее с помощью ActionScript. Это название переменной будет использоваться при написании скриптов. Например, с помощью названия переменной можно восстановить любые данные, которые вводит пользователь, просматривающий фильм, в текстовое окно.

6.Чтобы видеть текстовое окно в фильме, даже если в нем нет текста, щелкните по кнопке Border.

7.Чтобы ограничить количество символов, которые можно ввести в текстовое поле, в поле Maximum Character введите значение 3. Таким образом, пользователь не сможет задать нереальный возраст.

8.Чтобы пользователь мог выделить и заменить слово «Возраст» в опубликованном тексте, щелкните по кнопке Selectable.



9. Все остальные опции оставьте такими, какими они заданы по умолчанию. Сохраните файл для использования в следующих упражнениях.

 

ПРИМЕР 12 3: Создание динамического текстового окна

1.Воспользуйтесь файлом из примера 12.2. С помощью инструмента Text создайте новое текстовое окно, в котором содержаться слова «Счастливое число».

2.Оставьте текстовое окно активным и обратитесь к панели Properties в режиме инструмента Text.

3.В выпадающем меню Text Type на панели Properties выберите пункт Dynamic Text. На панели Properties отобразятся параметры динамического текста.

4. В поле Variable на панели Properties напечатайте LuckyNumVAR.

5.Чтобы пользователь не ввел случайно что-нибудь в это поле, отключите кнопку Selectable.

6.Все остальные опции оставьте такими, какими они заданы по умолчанию. Сохраните файл для использования в следующих упражнениях.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Синтаксис языка ActionScript | Управление переменными


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.035 сек.