русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Синтаксис языка ActionScript


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 634; Нарушение авторских прав


 

В языке ActionScript есть свои правила, которые аналогичны грамматическим и орфографическим правилам английского языка. С помощью этих правил, называемых синтаксисом, определяется порядок слов и пунктуация в утверждениях процедур, а также возможность использования в них заглавных букв. Если вы работаете на панели Actions в нормальном режиме, то выбранные вами утверждения вставляются Flash, программа также проверяет за вас правильность синтаксиса. Ниже представлен краткий список стандартных знаков пунктуации в ActionScript.

 

Точка (.). В ActionScript используется синтаксис с точкой. Это значит, что точки действуют как связующие звенья между объектами и свойствами, которые характеризуют объект, а также между объектами и методами, которые применяются к объектам. С помощью точки также показывается иерархия файлов и папок в путевых названиях (в ОС Windows и языке HTML для этих целей используется слэш).

Точка с запятой (;).Точка с запятой обозначает конец утверждения. Ее не обязательно ставить, так как Flash и без нее правильно интерпретирует конец строки, но, ставя точку с запятой, вы приобретете больше опыта в написании скриптов. Также точка с запятой используется как разделитель в некоторых утверждениях процедур.

Фигурные скобки ({}). В фигурных скобках записываются утверждения ActionScript, которые должны находиться рядом. В утверждениях процедур, которые заключены в фигурные скобки, могут находиться другие фигурные скобки, причем открывающей фигурной скобке всегда должна соответствовать закрывающая.

Круглые скобки (()). В круглых скобках группируются элементы, которые применяются в конкретном утверждении. С помощью этих скобок также можно группировать операции, такие как математические вычисления, чтобы они выполнялись в правильном порядке.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Изменение свойств объектов | Создание текстовых объектов в скриптах


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.225 сек.