Звуки Startведут себя так же, как и событийные звуки, но с одним важным отличием. Flash не запускает новую копию звука Start, если он уже воспроизводится.
ПРИМЕР 11 7: Одновременный запуск различных звуковых файлов (звуки Start)
1.Откройте новую копию шаблона SoundSync Template (File → New From Template). Найдите шаблон в каталоге, в котором Вы его сохраняли.
2.На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound 1. В выпадающем меню Soundна панели Propertiesвыберите звуковой файл Clunk/Squeak Loop.
3.В выпадающем меню Syncвыберите Event (см. Рис.11.4.). Звуковой файл Clunk/Squeak Loopприсвоен ключевому кадру 5 слояSound 1.
4.Расположите красный курсор в кадре 1 и воспроизведите фильм (Control → Play). В фильме со стандартной частотой 12 кадров в секунду звуковой файл Clunk/Squeak Loopпродолжает воспроизводиться после окончания фильма.
5.Выделите кадры 15 слоев Sound 1 и Sound 2.
6.В выпадающем меню Soundна панели Propertiesвыберите звуковой файл Clunk/Squeak Loop.
7.В выпадающем меню Syncвыберите Start.
8.Расположите красный курсор в кадре 1 и воспроизведите фильм еще раз. Когда красный курсор достигнет кадра 5, запуститься звуковой файл Clunk/Squeak Loop. По достижении кадра 15 ничто не изменится. Если звуковой файл проигрывается, а Flash находит еще одну копию этого файла, то решение о воспроизведении второй копии принимается в соответствии с установками Sync. Если параметр Sync определен как Start, то Flash не воспроизводит вторую копию звукового файла.