русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование событийных звуков


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 551; Нарушение авторских прав


 

Одним из параметров звука панели Propertiesявляется Sync. Этот параметр определяет способ, с помощью которого Flash синхронизирует звуки в фильме. У параметра Sync есть четыре опции: Event, Start, Stop, Stream. По умолчанию устанавливается опция Event (см. рис. 11.4).

Событийные звуки (event sounds) воспроизводятся по своей собственной временной шкале. Flash синхронизирует начало событийного звука с определенным ключевым кадром фильма. Затем звук Eventвоспроизводится до тез пор, пока не будет достигнут конец звукового клипа или не встретиться инструкция, предписывающая остановить воспроизведение конкретного звукового файла либо всех звуковых файлов.

Если событийный звук достаточно длинный, то он продолжает воспроизводиться и после окончания фильма.

Если фильм демонстрируется без остановки, то каждый раз, когда красный курсор проходит через кадр, содержащий событийный звук, Flash включает новую копию этого звукового файла.

Чтобы понять, как осуществляется синхронизация в Flash, полезно поработать с документом, в ключевых кадрах которого есть идентифицирующий текст.

Рис. 11.4. Панель Properties, параметр Sync

 

ПРИМЕР 11.3: Определение файла для тестирования звуков

(см. папку Examples раздел_11 SoundSync Template)

1.Создайте новый документ, состоящий из 3 слоев.

2. Присвойте слоям названия нижнему – Objects, среднему – Sound 1, верхнему - Sound 2.

3.Во всех слоях вставьте ключевые кадры в кадры 1, 5, 10, 15, 20.

4.В слое Objectsв каждом ключевом кадре поместите идентифицирующий текст (в кадре 1 – Frame 1, в кадре 5 – Frame 5, в кадре 10 – Frame 10 и т.п.).

5.Импортируйте в библиотеку фильма несколько звуковых файлов. В нашем примере используются Bucket Hit, Cloth Rip и Clunk/Squeak Loop.

6.Сохраните документ как шаблон FileSave As Template. В поле Nameвведите имя шаблона SoundSync Template, в поле Category выберите один из каталогов. Вы будете использовать этот документ в текущей главе.



7.Закройте шаблон.

ПРИМЕР 11.4: Преобразование присвоенного звука в событийный

1.Откройте новую копию шаблона SoundSync Template, созданного в предыдущем примере. Для этого выберите пункты File→New Form Template.

2. На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound 1.

3.В выпадающем меню Sound на панели Properties выберите звуковой файл Clunk/Squeak Loop.

4.В выпадающем меню Sync выберите пункт Event. Звуковой файл Clunk/Squeak Loopприсвоен ключевому кадру 5 слоя Sound 1.

5.Расположите красный курсор в кадре 1 и воспроизведите фильм с помощью команды Control→Play. В фильме со стандартной частотой 12 кадров в секунду звуковой файл Clunk/Squeak Loopпродолжает воспроизводиться после окончания фильма.

ПРИМЕР 11 5: Воспроизведение перекрывающихся копий одного звукового файла

(см. папку Examples раздел_11 пример_11_3_А)

1.Откройте новую копию шаблона SoundSync Template (FileNew From Template). Найдите шаблон в каталоге, в котором Вы его сохраняли.

2.На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound 1. В выпадающем меню Soundна панели Propertiesвыберите звуковой файл Cloth Rip.

3.В выпадающем меню Syncвыберите Event (см. Рис.11.4.). Звуковой файл Cloth Ripприсвоен ключевому кадру 5 слояSound 1.

4.Расположите красный курсор в кадре 1 и воспроизведите фильм (ControlPlay). В фильме со стандартной частотой 12 кадров в секунду звуковой файл Cloth Ripпродолжает воспроизводиться после окончания фильма.

5.Выделите кадры 15 слоев Sound 1 и Sound 2.

6.В выпадающем меню Soundна панели Propertiesвыберите звуковой файл Cloth Rip.

7.В выпадающем меню Syncвыберите Event.

8.Расположите красный курсор в кадре 1 и воспроизведите фильм еще раз. Когда красный курсор достигнет кадра 5, запуститься звуковой файл Cloth Rip. Когда красный курсор окажется в кадре 15, начнется воспроизведение еще одной копии этого файла. Два звуковых файла воспроизводятся одновременно!Вы должны слышать 2 голоса. После окончания копии Вы опять услышите один голос.

 

В каждом кадре слоя может находиться только один звуковой файл. Чтобы программа проигрывала несколько звуков в одной точке фильма, нужно размещать звуковые файлы в отдельных слоях.

 

ПРИМЕР 11 6: Одновременный запуск различных звуковых файлов (событийные звуки)

(см. папку Examples раздел_11 пример_11_3_В)

1.Откройте новую копию шаблона SoundSync Template (FileNew From Template). Найдите шаблон в каталоге, в котором Вы его сохраняли.

2.На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound 1. В выпадающем меню Soundна панели Propertiesвыберите звуковой файл Cloth Rip.

3.В выпадающем меню Syncвыберите Event.

4.На временной шкале выделите кадр 5 слоя Sound 2. В выпадающем меню на панели Propertiesвыберите звуковой файл Bucket Hit. Flash размесит волновую диаграмму второго звукового файла.

5.В выпадающем меню Syncна панели Propertiesвыберите Event.

6.Расположите красный курсор в кадре 1. Воспроизведите фильм. Когда красный курсор достигнет кадра 5, Flash одновременно запустит звуковые копии Cloth Rip иBucket Hit.

\

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Добавление звуковых файлов в кнопку | Использование звуков Start


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.056 сек.