русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

По прямым линиям и вдоль пути


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 535; Нарушение авторских прав


Можно создать фильм, где мячик будет прыгать по всей области Stage, как шарик для игры в пинг-понг. Для этого нужно просто добавить еще несколько ключевых кадров и поместить мяч в различные положения. Мяч передвигается из одного положения в другое по прямой линии, но результат может представлять собой и более живое движение.

ПРИМЕР 7.6: (см. папку Examples раздел_7 пример_7_6)

Иногда для некоторых графических объектов требуется более плавное движение – по дугам, а не по прямым линиям. Для плавного движения есть эффективный метод – использование направляющей движения (motion guide).

Направляющая движения – это графический объект, который создается в отдельном слое. Она определяет путь, по которому должен пройти связанный кадрируемый графический объект. Один слой с направляющей движения может управлять элементами в нескольких слоях.

ПРИМЕР 7.7: Добавление слоя с направляющей движения

(см. папку Examples раздел_7 пример_7_7)

1.Создайте новый документ Flash с областью кадрирования движения, состоящей из 10 кадров. В 1-м кадре поместите круг в правом нижнем углу области Stage, и в последнем кадре – в верхнем левом углу.

2.Выделите слой, содержащий кадрированный графический объект, который нужно переместить по пути.

3.В нижней части временной шкалы Timeline щелкните по кнопкеAdd Motion Guide(рис.7.3.). Непосредственно над выбранным слоем Flash добавит слой с направляющей движения и по умолчанию присвоит ему название Guide, за которым следует наименование выбранного слоя.

Рядом с названием слоя появится значок направляющей движения. Слои, связанные с таким слоем, имеют отступ.

 

Рис.7.3. Add Motion Guide

4.Выделите слой с направляющей движения и посредством инструмента Pencil нарисуйте в области Stageпрямую линию, это путь, по которому будет двигаться графический объект.



5.Чтобы переместить центр круга (маленький белый кружок внутри графического объекта) непосредственно в начало пути, перетащите круг в кадре 1. Чтобы передвигать объект по пути, его центр должен находиться на этом пути.

6.В кадре 10 перетащите круг, чтобы переместить его центр непосредственно в конец пути.

 

Обратите внимание, для создания путей движения можно использовать любые инструменты рисования: Pen, Pencil, Oval, Line, Brush, Rectangle.

На панели Propertiesустановите флажок Snap. В этом случае программа поможет Вам центрировать в конце линии графический объект, находящийся в ключевом кадре.

 

Если Вы хотите, чтобы по одному и тому же пути передвигалось несколько объектов, поместите их в отдельные слои, связанные со слоем направляющей движения (см. пример motion_guide2). Если выделен управляемый слой, то щелчок по кнопке Insert Guide Layerприводит к созданию еще одного управляемого слоя под слоем с направляющей движения (рис.7.4.).

Рис.7.4.Создание второго управляемого слоя

 

Обратите внимание, чтобы быстро преобразовать существующий слой в управляемый, перетащите его под слой с направляющей движения или под любой из слоев, связанных с ним.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вокруг оси | Изменение простых контуров и формы заливки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.086 сек.