русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вокруг оси


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 692; Нарушение авторских прав


Элементы кадрирования для вращения (rotating) поворота графических объектов вокруг оси (spinning) невозможно создать так же просто, как было описано в предыдущих разделах, поскольку с помощью двух ключевых кадров нельзя точно описать вращение.

На панели Propertiesсодержится дополнительная информация об элементах кадрирования, позволяющая программе кадрировать вращательное движение с помощью двух ключевых кадров.

 

ПРИМЕР 7.4: Поворот графического объекта на угол меньше 360°

(см. папку Examples раздел_7 пример_7_4)

1.Создайте новый документ Flash. В области Stageсоздайте новый объект. Убедитесь, что объект выглядит по-разному на различных стадиях вращения.

2.Преобразуйте изображение в символ (ModifyGroupилиInsertConvert to Symbol).

3.Выделите кадр 5, InsertKeyframe. В этом кадре поверните графический объект на 90°.

4.Навременной шкале выберите любой кадр из диапазона первого ключевого кадра и убедитесь, что на панели Propertiesсвойству Tween присвоено значение Motion. Появятся параметры кадрирования движения.

5.В меню Rotateвыберите одну из следующих функций:

- чтобы повернуть графический объект в направлении наименьшего перемещения, выберите Auto;

- чтобы повернуть графический объект по часовой стрелке, выберите CW;

- чтобы повернуть графический объект против часовой стрелки, выберите CCW;

Flash кадрирует графический объект таким образом, что тот поворачивается вокруг своего центра. В каждом промежуточном кадре показывается вращаемый объект, немного изменивший свое положение.

 

ПРИМЕР 7.5: Поворот графического объекта вокруг оси на 360°

(см. папку Examples раздел_7 пример_7_5)

1.Выполните п.1-3 из предыдущего примера. Менять положение объекта не нужно, т.к. при повороте на 360° начальный и конечный кадры совпадают.



2.Навременной шкале выберите любой кадр из диапазона первого ключевого кадра и на панели Propertiesвыберите Motion.

3.В меню Rotateвыберите направление движения.

4.В поле Rotate, справа от меню Rotate, введите желаемое число поворотов.

Кадрирование объекта зависит от выбранного числа поворотов.

Рис.7.2.Меню Rotate

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Установка свойств Tween | По прямым линиям и вдоль пути


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.703 сек.