Элементы кадрирования для вращения (rotating) поворота графических объектов вокруг оси (spinning) невозможно создать так же просто, как было описано в предыдущих разделах, поскольку с помощью двух ключевых кадров нельзя точно описать вращение.
На панели Propertiesсодержится дополнительная информация об элементах кадрирования, позволяющая программе кадрировать вращательное движение с помощью двух ключевых кадров.
ПРИМЕР 7.4: Поворот графического объекта на угол меньше 360°
(см. папку Examples раздел_7 пример_7_4)
1.Создайте новый документ Flash. В области Stageсоздайте новый объект. Убедитесь, что объект выглядит по-разному на различных стадиях вращения.
2.Преобразуйте изображение в символ (Modify → GroupилиInsert → Convert to Symbol).
3.Выделите кадр 5, Insert→ Keyframe. В этом кадре поверните графический объект на 90°.
4.Навременной шкале выберите любой кадр из диапазона первого ключевого кадра и убедитесь, что на панели Propertiesсвойству Tween присвоено значение Motion. Появятся параметры кадрирования движения.
5.В меню Rotateвыберите одну из следующих функций:
- чтобы повернуть графический объект в направлении наименьшего перемещения, выберите Auto;
- чтобы повернуть графический объект по часовой стрелке, выберите CW;
- чтобы повернуть графический объект против часовой стрелки, выберите CCW;
Flash кадрирует графический объект таким образом, что тот поворачивается вокруг своего центра. В каждом промежуточном кадре показывается вращаемый объект, немного изменивший свое положение.
ПРИМЕР 7.5: Поворот графического объекта вокруг оси на 360°
(см. папку Examples раздел_7 пример_7_5)
1.Выполните п.1-3 из предыдущего примера. Менять положение объекта не нужно, т.к. при повороте на 360° начальный и конечный кадры совпадают.
2.Навременной шкале выберите любой кадр из диапазона первого ключевого кадра и на панели Propertiesвыберите Motion.
3.В меню Rotateвыберите направление движения.
4.В поле Rotate, справа от меню Rotate, введите желаемое число поворотов.
Кадрирование объекта зависит от выбранного числа поворотов.