русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Изменение простых контуров и формы заливки


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 482; Нарушение авторских прав


 

В примере с прыгающем мячиком мы работали с формой заливки: просто изменяли ее положение. Действительным же предназначением кадрирования формы является преобразование одной формы в другую. В Flash можно преобразовывать как контуры, так и заливки.

ПРИМЕР 8.2: Преобразование эллипса в прямоугольник

(см. папку Examples раздел_8 пример_8_2)

1.Создайте новый документ. В кадре 1 нарисуйте контур эллипса.

2.Выделите кадр 10, выполните InsertBlank Keyframe.

3.В кадре 10 нарисуйте контур прямоугольника. На временной шкале выделите любой из кадров диапазона ключевого кадра. В меню Tweenна панели Propertiesвыберите пункт Shape.

Чтобы увидеть формы, находящиеся в промежуточных кадрах, включите режим Onion Skin. Выберите первый кадр и перетащите эллипс так, чтобы его центр совпадал с центром прямоугольника. Таким образом, эллипс преобразуется в прямоугольник, не перемещаясь по области Stage.

 

Аналогично этому примеру можно преобразовать, например, прямоугольник в произвольную форму заливки.

Обратите внимание, при использовании кадрирования формы Flash может работать с более чем одной формой в слое, но чем проще используемые формы и чем их меньше, тем надежнее будут результаты кадрирования нескольких форм. Чтобы избежать неожиданностей, ограничьтесь одной формой в слое.

 

ПРИМЕР 8.3: Кадрирование элементов с контурами

(см. папку Examples раздел_8 пример_8_3)

1.Чтобы создать элемент кадрирования формы для эллипса, который преобразуется в прямоугольник, проделайте шаги, описанные в предыдущем примере.

2.Закрасьте каждую форму разным цветом. В меню Toolsвыберите Ink Bottle, выделите белый цвет для контура.

3.В кадре 10 наведите курсор инструмента Ink Bottleна прямоугольник и щелкните мышью на его контуре. Flash кадрирует форму и изменение цвета, создает «исчезающий» контур.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
По прямым линиям и вдоль пути | Преобразование простой формы в сложную


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.058 сек.