русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Кадрирования движения


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 770; Нарушение авторских прав


В Flash есть специальная команда Create Motion Tween(меню Insert)., которая помогает создавать кадрированное движение. С помощью этой команды система получает информацию о том, что в промежуточных и ключевых кадрах в начале и в конце кадрированной последовательности есть символы.

 

ПРИМЕР 7.1: Создание прыгающего мячика

(см. папку Examples раздел_7 пример_7_1)

1.Создайте новый документ Flash. Выберите на временной шкале кадр1.

2. ToolsOval(без контура) и нарисуйте круг.

3.Выделите кадр 1 и в меню InsertCreate Motion Tween. Flash создаст символ из графического изображения в области Stage (то, что графический элемент стал символом, можно заметить по появлению маркера в виде креста в кружочке посередине изображения), присвоит ему название.

4.Выберите кадр 5. InsertFrame. Flash добавит кадры, содержащие пунктирную линию. Эта линия показывает, что данные кадры содержат кадрированное движение, но что-то в них неправильно, и Flash не может завершить кадрирование. В данном случае отсутствует ключевой кадр, который описывает положение мячика в конце фильма.

5.Переместите в кадре 5 круг в нижнюю часть области Stage. Flash создаст в этом кадре ключевой кадр с символом в нижней части области Stage. Обратите внимание на изменения на временной шкале: пунктирная линия заменяется стрелкой, которая показывает, что в этих кадрах происходит кадрирование.

6.Выберите кадр 10 на временной шкале. InsertFrame, опять видна пунктирная линия на временной шкале в кадрах 6-10.

7.В кадре 10 переместите мячик вверх. Flash опять создаст новый ключевой кадр, в котором будет находиться измененное содержимое, и помещает кадрирующую стрелку над промежуточными кадрами.

8.Просмотрите анимационный фильм. Вы создали еще один прыгающий мячик Новое содержимое создано только из трех кадров, но кадрированный фильм выглядит более гладким, чем трехкадровый, созданный с помощью покадровой анимации.



 

Обратите внимание, если выбрать команды InsertKeyframe, то на временной шкале пунктирная линия кадрирования не появится. Это происходит из-за того, что команда InsertKeyframeдублирует содержимое предыдущего ключевого кадра, Flash считает, что кадрирование завершено.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Использование кальки | Установка свойств Tween


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.26 сек.