Вы уже пытались добиться плавного движения прыгающего мяча. Чтобы упростить эту задачу, можно использовать кальку предыдущих кадров (onion skinning). Это позволит видеть круг в контексте других кругов из соседних кадров (Рис.5.10.).
Калька отображает нечеткую версию содержимого соседних кадров или его контур. Вы можете определить количество отображаемых соседних кадров.
В строке состояния временной шкалы Timelineщелкните по кнопке Onion Skin(Калька). Содержимое всех кадров, включенных в маркеры кальки, отображается тусклыми объектами. Тусклые объекты нельзя редактировать.
При включенном режиме Onion Skin Outlines (Контуры кальки) содержимое всех кадров, включенных в маркеры кальки, появляется в виде контура. Контурные графические изображения нельзя редактировать.
На временной шкале щелкните по кнопке Modify Onion Markers(Изменить маркеры кальки Рис.5.11.). Появится выпадающее меню, содержащее команды, которые устанавливают способ работы маркеров кальки.
Рис.6.5.Временная шкалаTimeline. Режим Modify Onion Markers
Чтобы увидеть два кадра, находящиеся слева и справа от текущего, выберите пункт Onion 2;
Чтобы увидеть пять кадров, находящиеся слева и справа от текущего, выберите пункт Onion 5;
Чтобы увидеть все кадры фильма, щелкните по пункту Onion All.
При движении красного курсора маркеры кальки передвигаются по временной шкале. В Flash кальки объектов (сплошные или контурные) в выбранных кадрах всегда включаются перед текущим кадром и после него.
В меню Modify Onion Markers выберите пункт Anchor Onion(Указатель кальки Рис.5.11.). Маркер кальки перестанет двигаться при смещении красного курсора. Кадры, находящиеся между маркерами, будут отображаться как кальки. До тех пор пока красный курсор находится внутри закрепленной области, этот набор кадров будет отображаться в режиме Onion Skin. Эта функция позволяет работать с набором кадров, не изменяя каждый раз положения маркеров кальки.