русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Проигрыватель Flash


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 555; Нарушение авторских прав


 

Выберите ControlTest Movie. Фильм экспортируется в файл проигрывателя Flash (.swf) и открывается. Flash хранит файлы с расширением .swf на том же иерархическом уровне, что и исходные файлы Flash. Файл с расширением .swf имеет то же название, что и исходный файл.

 

ПРИМЕР 6.2: Мультфильм – прыгающий мячик (сглаживание анимационного фильма с помощью добавления ключевых кадров)

(см. папку Examples раздел_6 пример_6_2)

1.Откройте Ваш фильм с прыгающим мячиком. Выберите кадр1.

2.Выберите команду InsertFrame, затем повторите ее. Flash создаст новые промежуточные кадры в кадрах 2 и 3 и переместит ключевые кадры, показывающие мяч в нижней части области Stageи в ее середине, в кадры 4 и 5.

3.Выберите кадры 2 и 3. Выберите пункты ModifyFramesConvert to Keyframes. Промежуточные кадры преобразуются в ключевые, которые продублируют содержимое ключевого кадра 1.

4.На временной шкале выберите кадр 2 и измените положение мяча в области Stage (используйте сетку). Мяч нужно разместить на расстоянии примерно одной трети высоты областиStage.

5.Выберите кадр3 и измените положение мяча (примерно равном двум третям высоты областиStage).

6.Просмотрите фильм. Начальное положение мяча сглажено. Чтобы добавить большее количество кадров с возрастающим движением в первой половине прыжка, повторите описанные шаги. Также можно, добавив кадры, сгладить и вторую половину прыжка.

 

Обратите внимание, что при работе с покадровой анимацией, чем больше кадров Вы добавляете, тем меньше изменений можно делать между кадрами и тем плавнее будет движение. Однако добавление ключевых кадров приводит к увеличению размера файла, что влияет на время загрузки файла, а это может не понравиться тем, кто просматривает Ваш фильм в браузере. Ваша задача – найти золотую середину.



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание простого покадрового мультфильма | Использование кальки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.222 сек.