Выберите Control→ Test Movie. Фильм экспортируется в файл проигрывателя Flash (.swf) и открывается. Flash хранит файлы с расширением .swf на том же иерархическом уровне, что и исходные файлы Flash. Файл с расширением .swf имеет то же название, что и исходный файл.
ПРИМЕР 6.2: Мультфильм – прыгающий мячик (сглаживание анимационного фильма с помощью добавления ключевых кадров)
(см. папку Examples раздел_6 пример_6_2)
1.Откройте Ваш фильм с прыгающим мячиком. Выберите кадр1.
2.Выберите команду Insert → Frame, затем повторите ее. Flash создаст новые промежуточные кадры в кадрах 2 и 3 и переместит ключевые кадры, показывающие мяч в нижней части области Stageи в ее середине, в кадры 4 и 5.
3.Выберите кадры 2 и 3. Выберите пункты Modify → Frames → Convert to Keyframes. Промежуточные кадры преобразуются в ключевые, которые продублируют содержимое ключевого кадра 1.
4.На временной шкале выберите кадр 2 и измените положение мяча в области Stage (используйте сетку). Мяч нужно разместить на расстоянии примерно одной трети высоты областиStage.
5.Выберите кадр3 и измените положение мяча (примерно равном двум третям высоты областиStage).
6.Просмотрите фильм. Начальное положение мяча сглажено. Чтобы добавить большее количество кадров с возрастающим движением в первой половине прыжка, повторите описанные шаги. Также можно, добавив кадры, сгладить и вторую половину прыжка.
Обратите внимание, что при работе с покадровой анимацией, чем больше кадров Вы добавляете, тем меньше изменений можно делать между кадрами и тем плавнее будет движение. Однако добавление ключевых кадров приводит к увеличению размера файла, что влияет на время загрузки файла, а это может не понравиться тем, кто просматривает Ваш фильм в браузере. Ваша задача – найти золотую середину.