В традиционной аппликационной анимации иллюзия движения создается путем показа ряда изображений, каждое из которых немного отличается от остальных, моделируя отдельные моменты движения. Процесс создания таких рисунков и размещения их в сериях ключевых кадров называется покадровой анимацией.
Классическим примером покадровой анимации является прыгающий мячик. Такой мячик можно создать с помощью трех кадров.
ПРИМЕР 6.1: Мультфильм – прыгающий мячик
(см. папку Examples раздел_6 пример_6_1)
1.Создайте новый документ Flash. По умолчанию созданный документ состоит из одного слоя и ключевого кадра в кадре 1. Воспользуйтесь сеткой (View → Grid → Show Grid). Это поможет Вам менять положение графического изображения в этом упражнении.
2.Выберите инструмент Ovalи нарисуйте большой круг (сделайте контур No Color) в верхней области Stage.
3.На временной шкале выберите кадр 2 и вставьте туда ключевой кадр (Insert → Keyframe). В кадре 2 будет создан ключевой кадр, который продублирует мяч из кадра 1.
4.В кадре 2 выделите мячик и переместите его в нижнюю область Stage.
5.Выберите на временной шкале кадр 3 и вставьте ключевой кадр.
6.В кадре 3 выделите мячик и переместите его на середину области Stage.
Чтобы посмотреть, как он работает, на временной шкале щелкните последовательно по кадрам 1, 2, 3. При каждом щелчке Flash изменяет содержимое области Stage, и можно будет увидеть весьма грубое подобие мультфильма.