русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание простого покадрового мультфильма


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 667; Нарушение авторских прав


В традиционной аппликационной анимации иллюзия движения создается путем показа ряда изображений, каждое из которых немного отличается от остальных, моделируя отдельные моменты движения. Процесс создания таких рисунков и размещения их в сериях ключевых кадров называется покадровой анимацией.

Классическим примером покадровой анимации является прыгающий мячик. Такой мячик можно создать с помощью трех кадров.

 

ПРИМЕР 6.1: Мультфильм – прыгающий мячик

(см. папку Examples раздел_6 пример_6_1)

1.Создайте новый документ Flash. По умолчанию созданный документ состоит из одного слоя и ключевого кадра в кадре 1. Воспользуйтесь сеткой (ViewGridShow Grid). Это поможет Вам менять положение графического изображения в этом упражнении.

2.Выберите инструмент Ovalи нарисуйте большой круг (сделайте контур No Color) в верхней области Stage.

3.На временной шкале выберите кадр 2 и вставьте туда ключевой кадр (InsertKeyframe). В кадре 2 будет создан ключевой кадр, который продублирует мяч из кадра 1.

4.В кадре 2 выделите мячик и переместите его в нижнюю область Stage.

5.Выберите на временной шкале кадр 3 и вставьте ключевой кадр.

6.В кадре 3 выделите мячик и переместите его на середину области Stage.

Чтобы посмотреть, как он работает, на временной шкале щелкните последовательно по кадрам 1, 2, 3. При каждом щелчке Flash изменяет содержимое области Stage, и можно будет увидеть весьма грубое подобие мультфильма.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа в режиме выбора кадра | Проигрыватель Flash


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.039 сек.