русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Разъединение траектории и объекта


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 613; Нарушение авторских прав


Для отмены движения по траектории и возврата к прямолинейному движению необходимо выбрать один из двух возможных способов:

ü Удалить слой с траекторией.

ü Щелкнуть правой кнопкой мыши по слою с объектом, в контекстном меню выбрать пункт Properties… (Свойства…)

ü В поле Type: (Тип) окна Layer Properties (Свойства Слоя) установить переключатель напротив значения Normal (Норма).

Слой с траекторией при этом сохраняется. Движение по траектории всегда можно восстановить, установив переключатель в поле Type: (Тип) напротив параметра Guided (Направлено).

       
 
   
 

 

 


Пример 8. Вертолет

1. Импортировать изображение вертолета из файла: вертолет_1.gif.

Отрегулировать, используя трансформацию, размер изображения.

Движение вертолета будет состоять из трех этапов:

ü на первом этапе он летит строго горизонтально;

ü на втором этапе – резко снижается по кривой;

ü на третьем этапе – снова летит горизонтально.

2. С помощью направляющих линий расчертить кадр фильма, установив две горизонтальные и две вертикальные направляющие.

3. Создать "предварительную" анимацию движения на всех трех этапах

(на каждом из этапов вертолет временно летит по прямой линии).

 

 
 

 

 


На втором этапе вертолет при резком снижении слегка наклоняется вперед. Таким образом, необходимо изменить угол наклона вертолета на участке A-B.

 
 

 

 


4. Справа от того ключевого кадра, в котором вертолет находится в точке "A", вставить новый ключевой кадр и изменить в нем угол наклона вертолета, используя трансформацию.

5. Слева от ключевого кадра, в котором вертолет находится в точке "B", вставить новый ключевой кадр с аналогичным углом наклона вертолета.



 
 

 

 


Снижение вертолета на втором этапе должно происходить не прямолинейно, а по плавной кривой.

6. Создать слой для траектории движения вертолета.

7. Нарисовать на этом слое траекторию движения вертолета на втором этапе полета (на участке A-B).


       
   
 
 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Правила описания движения по траектории | Методичні вказівки для самостійної підготовки студентів


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.026 сек.