русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Правила описания движения по траектории


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 863; Нарушение авторских прав


Для перемещения объекта от одной точки к другой не по прямой линии, а по дуге (или какой-нибудь другой траектории) необходимо создать специальный слой, где эта траектория будет нарисована:

Для создания такого слоя:

ü щелкнуть правой кнопкой мыши по слою с объектом.

ü в контекстном меню выбрать команду. Add Motion Guide (Добавить направляющую классического движения).

Над слоем с объектом появится новый слой.

       
   
 
 

 


ü на этом слое нарисовать траекторию движения.

Траектория должна начинаться в центре объекта в начальном ключевом кадре и заканчиваться в центре объекта в конечном ключевом кадре. Положение центра выделенного объекта обозначено крестиком.

Чтобы правильно начать и закончить линию траектории, надо видеть одновременно состояние объекта в начальном и конечном кадрах. Это можно сделать с помощью направляющих линий, зафиксировав с их помощью положение центра объекта в начальном и конечном кадрах анимации.

Режимы притяжения к объектам и притяжение к направляющим лучше отменить, сняв отметки с команд View → Snapping. → Snap to Guides. (Вид →. Привязать к Направляющим)и View → Snapping. → Snap to Objects (Вид →. Привязать к Объектам).

Желательно выставить режим притяжения концов линии к центру объекта.

Для этого в начальном ключевом кадре анимации в нижней части панели Properties (Свойства) установить отметку в поле Snap (Привязка).

 
 

 

 


Нарисовав траекторию в кадре, где начинается движение, необходимо перейти в тот ключевой кадр, где движение по траектории заканчивается, и, щелкнув правой кнопкой мыши, выбрать из контекстного меню команду Insert Frame (Вставить Кадр).

Для создания траектории можно использовать различные инструменты рисования:



Pencil Tool (Карандаш), Brush Tool (Кисть), Line Tool (Линия).

(толщина линии траектории должна быть минимальной).

Вид Монтажного стола после того, как траектория нарисована:

 
 

 

 


Пример 8. Движение по существующей траектории

1. Создать новый файл и на слое "земля" нарисовать профиль склона горы в виде кривой линии.

2. Самый верхний и самый нижний участки склона должны быть строго горизонтальными.

3. Создать новый слой "объект" и нарисовать на нем прямоугольник.

4. Задать перемещение прямоугольника от точки на вершине горы до ее основания.

5. Необходимо создать траекторию, повторяющую профиль склона, чтобы движение объекта происходило в соответствии с рельефом спуска.

6. Сама кривая уже существует – это линия склона горы. Осталось сделать её копию:

ü создать слой с траекторией движения, щелкнув правой кнопкой мыши по значку в левом нижнем углу Монтажного стола;

ü перейти на слой "земля", выделить линию склона горы с помощью инструмента

ü Selection Tool (Указатель) и скопировать её в буфер обмена;

ü перейти на слой с траекторией движения и вставить содержимое буфера обмена;

ü подправить (при необходимости) полученную траекторию, используя инструмент

ü Eraser Tool (Ластик)

Важно правильно отрегулировать положение траектории, объекта и профиля склона горы: оба конца линии траектории должны совпадать с центром объекта в начальном и конечном ключевом кадрах.

Объект должен двигаться, касаясь своим основанием профиля склона горы. Для точного совмещения точек можно применить более крупный масштаб отображения кадра.

7. Для изменения угла наклона объекта в соответствии с изгибами склона горы:

ü выделить начальный ключевой кадр анимации на слое с объектом;

ü в нижней части панели Properties (Свойства) установить отметку

ü на поле Orient to path (Направление пути).

 
 

 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Непрерывное вращение вокруг центральной точки | Разъединение траектории и объекта


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.038 сек.