Для перемещения объекта от одной точки к другой не по прямой линии, а по дуге (или какой-нибудь другой траектории) необходимо создать специальный слой, где эта траектория будет нарисована:
Для создания такого слоя:
ü щелкнуть правой кнопкой мыши по слою с объектом.
ü в контекстном меню выбрать команду. Add Motion Guide (Добавить направляющую классического движения).
Над слоем с объектом появится новый слой.
ü на этом слое нарисовать траекторию движения.
Траектория должна начинаться в центре объекта в начальном ключевом кадре и заканчиваться в центре объекта в конечном ключевом кадре. Положение центра выделенного объекта обозначено крестиком.
Чтобы правильно начать и закончить линию траектории, надо видеть одновременно состояние объекта в начальном и конечном кадрах. Это можно сделать с помощью направляющих линий, зафиксировав с их помощью положение центра объекта в начальном и конечном кадрах анимации.
Режимы притяжения к объектам и притяжение к направляющим лучше отменить, сняв отметки с команд View → Snapping. → Snap to Guides. (Вид →. Привязать к Направляющим)и View → Snapping. → Snap to Objects (Вид →. Привязать к Объектам).
Желательно выставить режим притяжения концов линии к центру объекта.
Для этого в начальном ключевом кадре анимации в нижней части панели Properties (Свойства) установить отметку в поле Snap (Привязка).
Нарисовав траекторию в кадре, где начинается движение, необходимо перейти в тот ключевой кадр, где движение по траектории заканчивается, и, щелкнув правой кнопкой мыши, выбрать из контекстного меню команду Insert Frame (Вставить Кадр).
Для создания траектории можно использовать различные инструменты рисования:
Pencil Tool (Карандаш), Brush Tool (Кисть), Line Tool (Линия).
(толщина линии траектории должна быть минимальной).
Вид Монтажного стола после того, как траектория нарисована:
Пример 8. Движение по существующей траектории
1. Создать новый файл и на слое "земля" нарисовать профиль склона горы в виде кривой линии.
2. Самый верхний и самый нижний участки склона должны быть строго горизонтальными.
3. Создать новый слой "объект" и нарисовать на нем прямоугольник.
4. Задать перемещение прямоугольника от точки на вершине горы до ее основания.
5. Необходимо создать траекторию, повторяющую профиль склона, чтобы движение объекта происходило в соответствии с рельефом спуска.
6. Сама кривая уже существует – это линия склона горы. Осталось сделать её копию:
ü создать слой с траекторией движения, щелкнув правой кнопкой мыши по значку в левом нижнем углу Монтажного стола;
ü перейти на слой "земля", выделить линию склона горы с помощью инструмента
ü Selection Tool (Указатель) и скопировать её в буфер обмена;
ü перейти на слой с траекторией движения и вставить содержимое буфера обмена;
ü подправить (при необходимости) полученную траекторию, используя инструмент
ü Eraser Tool (Ластик)
Важно правильно отрегулировать положение траектории, объекта и профиля склона горы: оба конца линии траектории должны совпадать с центром объекта в начальном и конечном ключевом кадрах.
Объект должен двигаться, касаясь своим основанием профиля склона горы. Для точного совмещения точек можно применить более крупный масштаб отображения кадра.
7. Для изменения угла наклона объекта в соответствии с изгибами склона горы:
ü выделить начальный ключевой кадр анимации на слое с объектом;
ü в нижней части панели Properties (Свойства) установить отметку