русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание анимации движения


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 552; Нарушение авторских прав


1) Выберите один или несколько объектов, чтобы анимировать их в рабочей области. Объект может находиться в слоях следующих типов: "нормальный", "направляющий", "маскирующий" или "маскированный".

2) Выполните одно из следующих действий.

a) Выберите "Вставка" > "Анимация движения".

b) Щелкните выделенный объект или текущий кадр правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню "Создать анимацию движения".

3) Перетащите любой конец диапазона анимации движения на временной шкале, чтобы удлинить или укоротить его до нужной длины.

4) Чтобы добавить в анимацию движение, поместите точку воспроизведения в кадр, входящий в диапазон анимации, а затем перетащите объект в рабочей области на новое место.

В рабочей области появляется траектория движения, показывающая траекторию от положения в первом кадре диапазона анимации до нового положения. Поскольку свойства X и Y объекта были указаны точно, в кадр, содержащий точку воспроизведения, добавляются ключевые кадры свойств для X и Y. Ключевые кадры свойств отображаются на диапазоне анимации в виде небольших ромбов.

5) Чтобы указать другое положение объекта, поместите точку воспроизведения в другой кадр в диапазоне анимации и перетащите объект в рабочей области в другое положение.

Траектория движения корректируется путем включения всех указанных вами положений.

6) Для анимации трехмерного поворота или положения пользуйтесь инструментами "Поворот 3D-объекта" и "Перемещение 3D-объекта". Первым делом поместите точку воспроизведения в кадр, в который нужно добавить ключевой кадр свойств 3D.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Различия между анимацией движения и классической анимацией | Замедление анимации движения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.145 сек.